Command Konstruktor
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
Command(Action) |
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah. |
Command(Action<Object>) |
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah. |
Command(Action, Func<Boolean>) |
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah. |
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>) |
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah. |
Command(Action)
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah.
public Command (Action execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action -> Xamarin.Forms.Command
Parameter
- execute
- System.Action
Tindakan yang akan dijalankan saat Perintah dijalankan.
Berlaku untuk
Command(Action<Object>)
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah.
public Command (Action<object> execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> -> Xamarin.Forms.Command
Parameter
- execute
- System.Action<System.Object>
Objek> Tindakan<untuk dijalankan saat Perintah dijalankan.
Keterangan
Tindakan akan dijalankan dengan parameter .
Berlaku untuk
Command(Action, Func<Boolean>)
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah.
public Command (Action execute, Func<bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action * Func<bool> -> Xamarin.Forms.Command
Parameter
- execute
- System.Action
Tindakan yang akan dijalankan saat Perintah dijalankan.
- canExecute
- System.Func<System.Boolean>
Menunjukkan System.Func`1 apakah Perintah dapat dijalankan.
Keterangan
Setiap kali nilai yang dikembalikan oleh canExecute telah berubah, panggilan ke ChangeCanExecute() diperlukan untuk memicu System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.
Berlaku untuk
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>)
Menginisialisasi instans baru kelas Perintah.
public Command (Action<object> execute, Func<object,bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> * Func<obj, bool> -> Xamarin.Forms.Command
Parameter
- execute
- System.Action<System.Object>
Objek> Tindakan<untuk dijalankan saat Perintah dijalankan.
- canExecute
- System.Func<System.Object,System.Boolean>
Menunjukkan System.Func`2 apakah Perintah dapat dijalankan.
Keterangan
Setiap kali nilai yang dikembalikan oleh canExecute telah berubah, panggilan ke ChangeCanExecute() diperlukan untuk memicu System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.