iOSApp.ScrollTo Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Gulir hingga elemen yang cocok toMarked
dengan ditampilkan di layar.
public void ScrollTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
override this.ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parameter
- toMarked
- String
Pemilih yang ditandai untuk memilih elemen apa yang akan dibawa ke layar. Lihat Marked(String) untuk informasi lebih lanjut.
- withinMarked
- String
Pemilih yang ditandai untuk memilih elemen apa yang akan digulir di dalamnya. Lihat Marked(String) untuk informasi lebih lanjut.
- strategy
- ScrollStrategy
Strategi untuk menggulir elemen.
- swipePercentage
- Double
Seberapa jauh melintasi elemen untuk menggesek (dari 0,0 hingga 1,0). Diabaikan untuk pengguliran terprogram.
- swipeSpeed
- Int32
Kecepatan gerakan. Diabaikan untuk pengguliran terprogram.
- withInertia
- Boolean
Apakah geser harus menyebabkan inertia. Diabaikan untuk pengguliran terprogram.