Bagikan melalui


iOSApp.ScrollTo Metode

Definisi

Gulir hingga elemen yang cocok toMarked dengan ditampilkan di layar.

public void ScrollTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
override this.ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parameter

toMarked
String

Pemilih yang ditandai untuk memilih elemen apa yang akan dibawa ke layar. Lihat Marked(String) untuk informasi lebih lanjut.

withinMarked
String

Pemilih yang ditandai untuk memilih elemen apa yang akan digulir di dalamnya. Lihat Marked(String) untuk informasi lebih lanjut.

strategy
ScrollStrategy

Strategi untuk menggulir elemen.

swipePercentage
Double

Seberapa jauh melintasi elemen untuk menggesek (dari 0,0 hingga 1,0). Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

swipeSpeed
Int32

Kecepatan gerakan. Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

withInertia
Boolean

Apakah geser harus menyebabkan inertia. Diabaikan untuk pengguliran terprogram.

timeout
Nullable<TimeSpan>

Menunggu TimeSpan sebelum gagal.

Penerapan

Berlaku untuk