Bagikan melalui


Cara mengimplementasikan peristiwa antarmuka (Panduan Pemrograman C#)

Sebuah antarmuka dapat mendeklarasikan peristiwa. Contoh berikut menunjukkan cara mengimplementasikan peristiwa antarmuka di kelas. Pada dasarnya aturannya sama seperti ketika Anda menerapkan metode atau properti antarmuka apa pun.

Mengimplementasikan peristiwa antarmuka di kelas

Deklarasikan peristiwa di kelas Anda lalu panggil di area yang sesuai.

namespace ImplementInterfaceEvents  
{  
    public interface IDrawingObject  
    {  
        event EventHandler ShapeChanged;  
    }  
    public class MyEventArgs : EventArgs
    {  
        // class members  
    }  
    public class Shape : IDrawingObject  
    {  
        public event EventHandler ShapeChanged;  
        void ChangeShape()  
        {  
            // Do something here before the event…  

            OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));  

            // or do something here after the event.
        }  
        protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)  
        {  
            ShapeChanged?.Invoke(this, e);  
        }  
    }  

}  

Contoh

Contoh berikut menunjukkan cara menangani situasi yang kurang umum di mana kelas Anda mewarisi dari dua atau beberapa antarmuka dan setiap antarmuka memiliki peristiwa dengan nama yang sama. Dalam situasi ini, Anda harus menyediakan implementasi antarmuka eksplisit untuk setidaknya salah satu peristiwa. Saat Anda menulis implementasi antarmuka eksplisit untuk suatu peristiwa, Anda juga harus menulis pengakses peristiwa add dan remove. Biasanya ini disediakan oleh kompilator, tetapi dalam hal ini kompilator tidak dapat menyediakannya.

Dengan menyediakan pengakses sendiri, Anda dapat menentukan apakah kedua peristiwa tersebut diwakili oleh peristiwa yang sama di kelas Anda, atau oleh peristiwa yang berbeda. Misalnya, jika peristiwa harus dimunculkan pada waktu yang berbeda sesuai dengan spesifikasi antarmuka, Anda dapat mengaitkan setiap peristiwa dengan implementasi terpisah di kelas Anda. Dalam contoh berikut, pelanggan menentukan peristiwa OnDraw mana yang akan mereka terima dengan mentransmisikan referensi bentuk ke IShape atau IDrawingObject .

namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
    using System;

    public interface IDrawingObject
    {
        // Raise this event before drawing
        // the object.
        event EventHandler OnDraw;
    }
    public interface IShape
    {
        // Raise this event after drawing
        // the shape.
        event EventHandler OnDraw;
    }

    // Base class event publisher inherits two
    // interfaces, each with an OnDraw event
    public class Shape : IDrawingObject, IShape
    {
        // Create an event for each interface event
        event EventHandler PreDrawEvent;
        event EventHandler PostDrawEvent;

        object objectLock = new Object();

        // Explicit interface implementation required.
        // Associate IDrawingObject's event with
        // PreDrawEvent
        #region IDrawingObjectOnDraw
        event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PreDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PreDrawEvent -= value;
                }
            }
        }
        #endregion
        // Explicit interface implementation required.
        // Associate IShape's event with
        // PostDrawEvent
        event EventHandler IShape.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PostDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (objectLock)
                {
                    PostDrawEvent -= value;
                }
            }
        }

        // For the sake of simplicity this one method
        // implements both interfaces.
        public void Draw()
        {
            // Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
            PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);

            Console.WriteLine("Drawing a shape.");

            // Raise IShape's event after the object is drawn.
            PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
    public class Subscriber1
    {
        // References the shape object as an IDrawingObject
        public Subscriber1(Shape shape)
        {
            IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
            d.OnDraw += d_OnDraw;
        }

        void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
        }
    }
    // References the shape object as an IShape
    public class Subscriber2
    {
        public Subscriber2(Shape shape)
        {
            IShape d = (IShape)shape;
            d.OnDraw += d_OnDraw;
        }

        void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
        }
    }

    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Shape shape = new Shape();
            Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
            Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
            shape.Draw();

            // Keep the console window open in debug mode.
            System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}
/* Output:
    Sub1 receives the IDrawingObject event.
    Drawing a shape.
    Sub2 receives the IShape event.
*/

Lihat juga