Cara: Menggunakan Tata Letak Otomatis untuk Membuat Tombol
Contoh ini menjelaskan cara menggunakan pendekatan tata letak otomatis untuk membuat tombol di aplikasi yang dapat dilokalkan.
Pelokalan antarmuka pengguna (UI) dapat menjadi proses yang memakan waktu. Seringkali pelokal perlu mengubah ukuran dan memposisikan ulang elemen selain menerjemahkan teks. Di masa lalu setiap bahasa bahwa UI diadaptasi untuk penyesuaian yang diperlukan. Sekarang dengan kemampuan Windows Presentation Foundation (WPF) Anda dapat merancang elemen yang mengurangi kebutuhan untuk penyesuaian. Pendekatan untuk menulis aplikasi yang dapat lebih mudah diubah ukurannya dan direposisi disebut automatic layout
.
Contoh
Dua contoh Extensible Application Markup Language (XAML) berikut membuat aplikasi yang membuat tombol; satu dengan teks bahasa Inggris dan satu dengan teks Spanyol. Perhatikan bahwa kodenya sama kecuali untuk teks; tombol menyesuaikan agar pas dengan teks.
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="ButtonLoc.Pane1"
Name="myWindow"
SizeToContent="WidthAndHeight"
>
<DockPanel>
<Button FontSize="28" Height="50">My name is Hope.</Button>
</DockPanel>
</Window>
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="ButtonLoc.Pane1"
Name="myWindow"
SizeToContent="WidthAndHeight"
>
<DockPanel>
<Button FontSize="28" Height="50">Me llamo Esperanza.</Button>
</DockPanel>
</Window>
Grafik berikut menunjukkan output sampel kode dengan tombol yang dapat diubah ulang secara otomatis:
Baca juga
.NET Desktop feedback
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk