Bagikan melalui


Pedoman Desain Anggota

Metode, properti, peristiwa, konstruktor, dan bidang secara kolektif disebut sebagai anggota. Anggota pada akhirnya adalah sarana tempat fungsi kerangka kerja diekspos ke pengguna akhir kerangka kerja.

Anggota dapat berupa virtual atau nonvirtual, konkret atau abstrak, statis atau instans, dan dapat memiliki beberapa cakupan aksesibilitas yang berbeda. Semua varietas ini memberikan ekspresi yang luar biasa tetapi pada saat yang sama membutuhkan perhatian pada bagian perancang kerangka kerja.

Bab ini menawarkan pedoman dasar yang harus diikuti saat merancang anggota dari jenis apa pun.

Di Bagian Ini

Overloading Anggota
Desain Properti
Desain Konstruktor
Desain Peristiwa
Desain Lapangan
Metode Ekstensi
Overload Operator
Desain Parameter
Portions © 2005, 2009 Microsoft Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang.

Dicetak ulang dengan izin dari Pearson Education, Inc. dari Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries, 2nd Edition oleh Krzysztof Cwalina dan Brad Abrams, diterbitkan 22 Okt 2008 oleh Addison-Wesley Professional sebagai bagian dari Seri Pengembangan Microsoft Windows.

Lihat juga