Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Versi 2.0.1 diterbitkan pada 14 Maret 2025. Untuk melihat riwayat perubahan tag fitur, lihat Riwayat versi Tag Fitur Aksesibilitas.
Ada dua jenis tag aksesibilitas yang berbeda:
- Inisiatif Tag Fitur Permainan yang Dapat Diakses, diciptakan oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (ESA).
- Tag Fitur Aksesibilitas Xbox, dibuat oleh Microsoft sebelum Inisiatif Permainan yang Dapat Diakses.
- Catatan: Semua Tag Fitur Aksesibilitas Xbox dengan Inisiatif Game yang Dapat Diakses yang setara telah diganti namanya. 6 tag tanpa ekuivalen tetap ada dan ditunjukkan di bawah ini.
Pengembang dapat mengidentifikasi fitur aksesibilitas dalam game mereka dengan menandai fitur dengan menggunakan fitur Aksesibilitas dalam modul Metadata Game . Pemain dapat memfilter katalog game untuk menemukan game yang ditandai dengan fitur aksesibilitas tertentu yang mereka butuhkan.
Kriteria tertentu harus dipenuhi sebelum fitur dapat ditandai sebagai memiliki fitur aksesibilitas tertentu. Kriteria ini memastikan bahwa fitur diimplementasikan dengan cara yang berguna dan bermanfaat. Misalnya, game mungkin menyertakan subtitel. Jika mereka kecil dan sulit dibedakan dari latar belakang permainan, mereka tidak akan membantu pemain yang mengandalkan subtitel untuk memahami narasi permainan.
Kriteria ini, dijelaskan dalam artikel ini, divalidasi oleh Microsoft untuk memastikan akurasi setelah Daftar Katalog diterbitkan untuk produk. Itulah sebabnya sangat penting bagi pengembang atau penerbit untuk mengisi bidang ini secara akurat. Jika game Anda salah ditandai sebagai memenuhi semua kriteria untuk fitur tertentu ketika sebenarnya tidak, representatif Microsoft Anda akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk memperbarui Daftar Katalog Anda untuk menghapus tag fitur.
Jika game Anda tidak memenuhi semua kriteria untuk satu atau beberapa tag, kami mendorong Anda untuk mempertimbangkan untuk menambahkan / memperbarui fitur aksesibilitas dalam pembaruan di masa mendatang. Daftar Katalog dapat diperbarui dengan fitur aksesibilitas yang baru didukung setiap kali ditambahkan.
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang apakah game Anda memenuhi kriteria tertentu atau, sedang mencari panduan atau tips lebih lanjut tentang cara menerapkan fitur aksesibilitas dalam game Anda, lihat Panduan Aksesibilitas Xbox. Jika Anda masih memiliki pertanyaan, hubungi Pertanyaan Aksesibilitas Mitra Xbox.
Tag Inisiatif Permainan yang Dapat Diakses
Daftar ini bersumber langsung dari dokumentasi Accessible Games Intiative . Ini juga mencakup informasi tentang bagaimana Microsoft menguji game untuk tag ini.
Ada 24 tag Inisiatif Game yang Dapat Diakses.
Fitur Suara - Kontrol Volume Ganda
Deskripsi untuk Pemain:
Kontrol volume terpisah tersedia untuk berbagai jenis suara.
- Volume dapat diubah secara terpisah untuk musik, ucapan, efek suara, audio latar belakang, audio teks ke ucapan, petunjuk audio aksesibilitas, dan obrolan suara.
- Semua suara game juga dapat diubah sekaligus menggunakan satu kontrol volume.
Sasaran:
Biarkan pemain menyesuaikan volume setiap jenis suara sehingga dapat mengurangi suara yang mengganggu dan fokus pada suara yang perlu didengar.
Persyaratan yang Ditujukan untuk Pengembang:
- Berikan kontrol volume terpisah untuk setiap jenis audio yang digunakan dalam game:
- Efek suara (suara yang menyampaikan informasi penting atau membantu pemain dalam permainan, seperti langkah kaki yang mendekat, tembakan di luar layar, semak-semak berdesir untuk menunjukkan bahwa ada makhluk tersembunyi).
- Ucapan (suara karakter dan narasi yang mengomunikasikan informasi penting).
- Audio sekitar (efek latar belakang seperti angin bersiul yang tidak memengaruhi keputusan pemain).
- Musik (soundtrack latar belakang atau efek yang tidak memengaruhi keputusan pemain).
- Obrolan suara (tidak berlaku jika obrolan hanya ditangani secara eksternal, atau hanya oleh layanan tingkat platform).
- Narasi menu (audio teks ke ucapan).
- Petunjuk audio yang dapat diakses (audio tambahan untuk membantu aksesibilitas seperti suara indikator arah untuk pemain dengan penglihatan rendah).
- Berikan satu kontrol untuk mengubah volume semua suara game sekaligus.
Tips & Konteks:
- Jika game berisi beberapa jenis efek suara yang penting, pertimbangkan untuk menawarkan saluran terpisah untuk masing-masing. Misalnya, pertimbangkan untuk memiliki kontrol terpisah untuk volume tembakan dan volume langkah kaki atau untuk volume mesin dan volume ban. Ini akan memungkinkan pemain untuk membedakannya satu sama lain dan dari suara yang kurang penting yang dicakup oleh saluran efek suara umum. Saluran terpisah memungkinkan pemain menurunkan volume suara yang mereka temukan luar biasa atau yang berdampak pada kondisi seperti gangguan stres pasca-trauma (PTSD), dan membantu pemain fokus pada suara yang meningkatkan kemampuan mereka untuk berhasil atau bersaing.
- Beberapa game mungkin juga mendapat manfaat dari membuat saluran terpisah untuk ucapan dalam game yang aktif dan pasif. Misalnya, mengurangi volume ucapan latar belakang atau membuatnya lebih dapat dibedakan dari kebisingan lalu lintas memungkinkan pemain fokus pada ucapan karakter penting.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulailah dan berinteraksi dengan berbagai macam bentuk permainan dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan cantumkan jenis suara apa yang dimiliki judul:
a. Efek suara?
b. Suara sekitar?
c. Ucapan?
d. Musik?
e. Obrolan suara (Hanya obrolan suara dalam game, bukan obrolan suara platform)?
f. Penjelasan menu?
g. Petunjuk audio yang dapat diakses? - Navigasikan semua pengaturan/opsi judul dan verifikasi bahwa semua jenis suara memiliki kontrol volume terkait.
- Verifikasi bahwa kontrol volume diterapkan dengan benar ke setiap jenis suara.
- Verifikasi bahwa semua kontrol volume dapat dibisukan.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul menyediakan kontrol volume individual untuk semua jenis suara?
b. Apakah judul menyediakan metode untuk menyesuaikan semua volume dengan satu kontrol?
Contoh Uji Lulus:
- Judul berisi dialog, audio sekitar, efek suara, dan musik, serta memiliki pengatur volume untuk semua elemen tersebut dan volume master untuk mengatur semuanya secara bersamaan.
- Judul berisi musik dan efek suara (efek suara tidak berdampak pada keputusan pemain atau membantu pemain melakukan sesuatu) dan judul hanya berisi pengatur master, musik, dan efek suara.
- Judul hanya berisi musik dan judul berisi slider tunggal untuk menyesuaikan volumenya.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul ini memiliki efek suara yang membantu pemain untuk bermain dan efek suara ambient yang tidak memengaruhi keputusan pengguna serta memiliki kontrol volume tunggal untuk semua efek suara.
- Judul hanya berisi penggerak volume master tetapi memiliki efek suara dan musik.
- Judul tersebut memiliki musik, obrolan suara, dan narasi menu tetapi hanya berisi penggeser volume master, penggeser volume suara (termasuk obrolan suara dan narasi menu), dan penggeser volume musik.
Fitur Pendengaran - Suara Mono
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain dengan audio mono.
- Audio yang sama akan dikirim ke semua saluran (misalnya, headphone kiri dan kanan), secara efektif menyediakan satu saluran audio gabungan.
Sasaran:
Sediakan audio mono untuk pemain yang mengalami kesulitan mendengar suara dari satu sisi.
Persyaratan:
- Biarkan pemutar mengonversi audio suara stereo dan surround ke audio mono yang dikirim ke semua saluran.
- Opsi untuk mengaktifkan ini melalui preferensi sistem tidak memenuhi persyaratan. Pemain harus dapat memilih suara mono dalam permainan itu sendiri.
Tips & Konteks:
- Mengompresi semua audio ke dalam satu saluran memenuhi persyaratan, tetapi dapat mempersulit pemutar untuk membedakan isyarat audio penting. Oleh karena itu, berguna untuk menghasilkan "campuran mono" tertentu dengan suara seimbang khusus untuk pemutaran mono.
- Sangat berguna untuk mengomunikasikan bahwa suara mono ada di dalam game itu sendiri (misalnya, di menu pengaturan).
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan cantumkan semua petunjuk audio penting.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama dan aktifkan audio mono jika judul mendukungnya.
- Verifikasi bahwa semua petunjuk audio penting dikeluarkan dalam audio mono.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul berisi istimal audio penting?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan audio mono atau apakah itu menghasilkan audio mono secara default?
Contoh Uji Lulus:
- Judul berisi audio stereo secara default dan opsi tingkat judul memungkinkan pengguna untuk menghasilkan audio mono sebagai gantinya.
- Judul menghasilkan musik sebagai audio stereo tetapi memungkinkan pengguna untuk menghasilkan audio mono untuk semua efek suara lainnya.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak berisi audio.
- Judul tidak berisi istim audio penting.
- Judul berisi audio stereo secara default dan tidak menyediakan opsi untuk mengalihkan ini ke audio mono.
Fitur Auditori - Suara Stereo
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain dengan audio stereo.
- Suara menunjukkan seberapa jauh di sebelah kiri atau kanan sumbernya.
- Suara tidak akan menginformasikan apakah berasal dari atas, bawah, depan, atau belakang Anda.
Sasaran:
Berikan audio stereo yang membantu pemain mengetahui arah mana suara game berasal.
Persyaratan:
- Untuk suara yang memiliki lokasi dalam game, berikan audio yang menunjukkan apakah mereka berada di sisi kiri atau kanan pemain.
- Permainan dapat secara otomatis mengaktifkan atau menonaktifkan pengaturan ini, berdasarkan preferensi sistem.
Tips & Konteks:
- Sangat berguna untuk mengomunikasikan bahwa suara stereo berada di dalam game itu sendiri (misalnya, di menu pengaturan).
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan dan pastikan pengaturan suara stereo dalam judul diaktifkan.
- Berpartisipasi dengan berbagai bentuk gameplay dari gim selama 30 menit.
- Identifikasi dan cantumkan semua petunjuk audio penting.
- Verifikasi bahwa semua isyarat audio penting yang memiliki lokasi dalam game hanya berkomunikasi jika berada di sebelah kiri atau kanan pemain.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah isyarat suara penting dari judul hanya dapat dikomunikasikan jika berada di kiri dan kanan pemain?
Contoh Uji Lulus:
- Judul berisi audio stereo secara default dan semua petunjuk audio penting yang memiliki lokasi dalam permainan adalah output menggunakan audio stereo.
- Audio dari judul adalah mono secara default dan berisi sebuah pengaturan untuk memberikan audio stereo untuk isyarat audio penting yang memiliki lokasi dalam permainan.
- Audio judul adalah surround secara default dan berisi pengaturan untuk mengonversi semua isyarat audio penting yang memiliki posisi dalam game ke audio stereo.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak berisi audio.
- Judul hanya mendukung audio mono.
- Judul tidak berisi istim audio penting.
- Judul ini mendukung beberapa audio yang stereo, seperti musik atau efek suara sekitar, tetapi juga berisi isyarat audio yang harus dibedakan melalui audio stereo tetapi hanya menghasilkan isyarat audio tersebut dalam audio mono.
- Judul berisi isyarat audio yang terjadi di atas, di bawah, di depan, atau di belakang pemutar di samping kiri dan kanan dan tidak menyediakan opsi untuk membatasi isyarat audio hanya pada audio stereo.
Fitur Pendengaran - Suara Surround
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain dengan suara mengelilingi.
- Suara-suara mengomunikasikan dari mana mereka berasal, yang dapat berasal dari segala arah.
Sasaran:
Berikan suara surround yang membantu pemain mengetahui dengan tepat arah mana suara game berasal.
Persyaratan:
- Berikan audio yang menunjukkan arah suara yang berasal dari lokasi dalam game.
- Ketika relevan dengan gameplay, audio ini harus memberikan informasi yang lebih terarah daripada yang dapat dikomunikasikan oleh suara stereo.
- Permainan dapat secara otomatis mengaktifkan atau menonaktifkan pengaturan ini, berdasarkan preferensi sistem.
Tips & Konteks:
- Sangat berguna untuk mengomunikasikan bahwa fitur suara surround aktif di dalam game itu sendiri (misalnya, di menu pengaturan).
- Suara surround mungkin termasuk output dengan suara surround 3.1, 5.1, atau 7.1 atau teknologi serupa, dan/atau suara surround yang dibuat secara virtual, teknologi spasial, binaural, atau teknologi serupa.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Jalankan judul dan pastikan pengaturan terkait suara surround dalam judul diaktifkan.
- Berpartisipasi dengan berbagai bentuk gameplay dari gim selama 30 menit.
- Identifikasi semua isyarat audio penting di mana suara surround akan memberikan informasi yang lebih terarah daripada suara stereo.
- Verifikasi bahwa semua petunjuk audio ini dihasilkan dalam suara surround yang memberikan informasi yang lebih terarah daripada audio stereo.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul berisi istimal audio penting?
b. Apakah petunjuk audio penting akan memberikan informasi yang lebih terarah jika dioutput dalam suara surround?
c. Apakah isyarat audio tersebut menghasilkan suara surround?
Contoh Uji Lulus:
- Judul berisi isyarat audio penting seperti langkah kaki dan tembakan (dalam lingkungan 3D) yang dihasilkan dalam suara surround.
- Judul ini menghasilkan suara stereo secara default dan berisi petunjuk audio penting seperti langkah kaki dan tembakan (dalam lingkungan 3D) yang dapat diubah menjadi output dalam suara surround.
- Judul ini mengeluarkan musik dan sinematik dalam suara stereo, namun mengeluarkan petunjuk audio penting seperti jejak kaki dan tembakan (di lingkungan 3D) dalam suara surround.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul hanya mendukung audio mono.
- Judul hanya mendukung audio stereo.
- Judul tidak berisi istim audio penting.
- Judul ini mendukung surround sound untuk musik dan hanya mendukung audio stereo atau mono untuk semua isyarat audio penting.
- Judul ini mendukung suara surround untuk petunjuk audio penting tetapi tidak memberikan informasi yang lebih terarah daripada saluran audio kiri dan kanan.
Fitur Pendengaran - Menu Bernarasi
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda menggunakan pembaca layar atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan.
- Pembaca layar dapat mengakses semua menu yang ada, atau game juga menyediakan fungsionalitas serupa.
- Interaksi dan perubahan konteks dikendalikan oleh Anda dan diumumkan melalui narasi.
- Anda dapat menelusuri menu satu item pada satu waktu, bukan mengarahkan kursor.
Sasaran:
Bantu pemain memahami dan menggunakan menu dan pemberitahuan tanpa perlu melihat teks.
Persyaratan:
- Berikan narasi untuk semua menu dan pemberitahuan (termasuk teks non-interaktif) atau dukung pembaca layar platform.
- Narasikan judul dan subjudul.
- Gambar non-dekoratif harus memiliki padanan teks narasi singkat yang meringkas apa yang ingin dikomunikasikan gambar (teks alternatif).
- Untuk elemen interaktif, narasikan nama, peran, dan status atau nilainya (seperti "Terima, tombol," "Layar penuh, kotak centang, dicentang," dan "Volume, penggerak, 60%"). Narasikan konteks baru (seperti judul layar baru) setiap kali konteks pemutar berubah. Ini termasuk ketika pemutar memulai perubahan (seperti pindah ke layar baru atau mengubah elemen mana yang saat ini disorot) dan juga ketika itu terjadi secara otomatis (seperti transisi keluar dari layar pemuatan atau ketika konten layar berubah secara signifikan).
- Jelaskan perubahan signifikan yang dilakukan oleh game itu sendiri pada informasi di layar (seperti timer hitung mundur, prompt tombol, atau pemutakhiran teks yang menunjukkan berapa banyak pemain yang ditemukan dalam matchmaking).
- Ketika pemutar berpindah ke elemen baru, hentikan narasi elemen sebelumnya dan mulai narasi elemen baru.
- Biarkan pemain menavigasi semua antarmuka dengan mengalihkan fokus langsung dari satu elemen UI ke elemen berikutnya dengan satu tindakan (melalui tombol/penekan tombol, satu penekan arah tongkat, atau tindakan berbasis sentuhan tunggal), tanpa harus mengarahkan kursor (seperti penunjuk mouse atau memindahkan kursor menggunakan tongkat analog).
- Jangan narasikan konten apa pun dalam menu yang murni dekoratif, hanya digunakan untuk pemformatan visual, atau tidak disajikan secara visual.
Tips & Konteks:
- Pengaturan ini harus tersedia untuk pemain sebelum dibutuhkan, seperti sebelum permainan dimulai dan ketika menelusuri menu permainan.
- Informasi yang kurang penting yang dapat berbenturan atau mengacaukan dapat diutamakan untuk tidak (dicegah, dibatasi, dimodifikasi) demi narasi lain, atau dikomunikasikan dengan cara lain (misalnya, petunjuk audio). Contohnya termasuk pemberitahuan simpan otomatis dan hitung mundur.
- Praktik yang baik untuk judul/subjudul adalah dengan menjelaskan tingkatnya. Judul utama di halaman adalah judul tingkat 1, subjudul di bawah yang level 2, tingkat lebih lanjut di bawahnya adalah tingkat 3.
- Sertakan informasi dalam daftar etalase Anda tentang bahasa mana yang tersedia untuk narasi, baik bersama informasi pelokalan lainnya atau sebagai bagian dari teks daftar fitur game.
- Adalah praktik yang baik untuk membiarkan pemain membatalkan atau mengulangi narasi melalui tindakan input seperti menekan tombol atau kunci.
- Adalah praktik yang baik untuk membiarkan pendengar mengatur kecepatan narasi (beberapa mendengarkan pada 400%).
- Jika pembaca layar tertentu telah diuji, game harus menyediakan daftar pembaca layar yang kompatibel untuk pemain.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dan pastikan narasi layar diaktifkan baik dalam game maupun di platform.
- Navigasikan melalui semua menu judul (kemajuan dalam gameplay mungkin diperlukan untuk memastikan semua menu ditemukan) dan pastikan bahwa narasi disediakan untuk hal-hal berikut:
a. Teks menu
- Elemen pemilihan menu
Petunjuk tombol
- Teks yang menyediakan informasi pengguna tentang menu atau tujuan menu
-Pemberitahuan
- Ikon/Glyph
- Dll b. Judul dan subjudul
c. Gambar non-dekoratif
d. Elemen interaktif
- Pastikan bahwa nama, peran, status, dan nilainya dinarasikan jika berlaku
e. Perubahan konteks (dilakukan oleh pengguna dan otomatis)
f. Perubahan informasi yang signifikan - Verifikasi bahwa judul menghentikan narasi elemen sebelumnya dan memulai narasi elemen baru saat pengguna memindahkan fokus ke elemen baru.
- Verifikasi bahwa semua menu dapat dinavigasi menggunakan satu tindakan atau tekan tombol.
- Verifikasi bahwa judul tidak menceritakan konten dekoratif.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul secara benar menceritakan semua teks menu, judul, subjudul, gambar non-dekoratif, elemen interaktif, perubahan konteks, dan perubahan informasi yang signifikan?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna menavigasi menu menggunakan satu tindakan?
c. Apakah judul mengabaikan konten dekoratif?
Contoh Uji Lulus:
- Judul ini meriwayatkan semua menu dengan benar, tidak menceritakan elemen dekoratif, memungkinkan pengguna untuk menavigasi menu menggunakan satu tindakan dan menghentikan narasi elemen sebelumnya dan memulai narasi elemen baru saat menavigasi.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak mendukung narasi menu.
- Judul tidak menggambarkan menu pengaturan.
- Judul hanya menggunakan kursor untuk menavigasi menunya.
- Judul ini menceritakan gambar dekoratif.
Fitur Gameplay - Tingkat Kesulitan
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda memilih dari beberapa opsi kesulitan, termasuk setidaknya satu opsi yang mengurangi intensitas tantangan.
- Perbedaan antara tingkat kesulitan juga dijelaskan.
Sasaran:
Beri pemain opsi untuk kesulitan permainan sehingga mereka dapat memilih opsi yang lebih cocok dengan kemampuan dan preferensi mereka.
Persyaratan:
- Menyediakan beberapa opsi preset tingkat kesulitan.
- Memberikan setidaknya satu tingkat kesulitan yang secara signifikan mengurangi intensitas tantangan.
- Jelaskan perbedaan antara opsi tingkat kesulitan, seperti variabel mana yang diubah (misalnya, jumlah musuh, kesehatan karakter) dan bagaimana mereka diubah (misalnya, 50% lebih banyak, sedikit meningkat). Lihat Tips & Konteks untuk contoh.
Tips & Konteks:
- Contoh variabel yang dapat diubah untuk secara signifikan memengaruhi intensitas tantangan:
- Kesehatan musuh atau pemain
- Kerusakan musuh atau pemain
- Jumlah nyawa sebelum harus memulai ulang
- Ketersediaan sumber daya
- Musuh AI
- Memberikan kontrol terperinci atas pengaturan sangat disarankan untuk memungkinkan pemain mencocokkan kemampuan dan preferensi mereka dengan pengalaman permainan yang dimaksudkan.
- Saat memberi nama atau menjelaskan opsi kesulitan yang berbeda, hindari:
- Menunjukkan atau secara eksplisit menyatakan bahwa satu opsi lebih baik daripada opsi lain (seperti, "Mode ini adalah pengalaman yang dimaksudkan").
- Penamaan atau menggambarkan tingkat kesulitan dengan cara yang menenangkan pemain (seperti, "Mode bayi").
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dan navigasikan melalui opsi judul.
- Verifikasi ada beberapa preset tingkat kesulitan (2 atau lebih).
- Verifikasi bahwa setiap prasetel kesulitan menjelaskan perubahan apa di antara setiap tingkat.
- Mainkan permainan selama 30 menit dengan tingkat kesulitan default.
- Terlibat dengan gameplay selama 30 menit menggunakan kesulitan terendah dan verifikasi bahwa itu secara signifikan mengurangi intensitas tantangan.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memiliki beberapa tingkat kesulitan?
b. Apakah preset kesulitan terendah secara signifikan menurunkan intensitas tantangan?
c. Apakah setiap preset kesulitan menyediakan deskripsi perbedaan antara opsi-opsi?
Contoh Uji Lulus:
- Judul berisi 2 preset kesulitan dengan deskripsi yang menggambarkan perbedaan antara masing-masing dan preset kesulitan terendah secara signifikan menurunkan intensitas tantangan.
- Judul berisi 10 preset kesulitan dengan deskripsi yang menjelaskan perbedaan antara masing-masing dan preset kesulitan terendah secara signifikan menurunkan intensitas tantangan.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul berisi 2 pengaturan tingkat kesulitan yang tidak memiliki deskripsi.
- Judul tidak berisi preset kesulitan apa pun.
- Judul berisi 2 preset kesulitan dengan deskripsi namun, preset kesulitan terendah tidak mengurangi kesulitan secara signifikan.
- Judul berisi 2 tingkat kesulitan dengan deskripsi namun kesulitan bawaan adalah tingkat paling rendah.
Fitur Gameplay - Simpan Kapan Saja
Fitur Input - Deskripsi Menghadap Pemain
Memungkinkan Anda menyimpan kemajuan anda secara manual kapan saja. Pengecualian:
- Permainan sedang menyimpan atau memuat.
- Ketika menyimpan dapat mengakibatkan situasi yang merusak permainan atau kemajuan yang terhenti, seperti selama animasi kematian.
Sasaran:
Berikan pemain kontrol untuk menyimpan kemajuan mereka sehingga mereka dapat berhenti bermain dengan aman saat dibutuhkan.
Persyaratan:
- Biarkan pemain menyimpan kemajuan secara manual kapan saja selama gameplay, dengan dua pengecualian:
- Permainan ini menyimpan atau memuat.
- Saat membuat penyimpanan, lalu memuat darinya, dapat mengakibatkan skenario yang merusak permainan atau kemajuan terhenti, seperti menyimpan selama animasi kematian atau kondisi kegagalan yang pasti.
- Berikan setidaknya satu (1) slot penyimpanan manual yang terpisah dari slot penyimpanan otomatis.
- Jangan biarkan penyimpanan otomatis mengambil alih penyimpanan manual.
- Penyimpanan cepat dianggap sebagai jenis penyimpanan manual.
- Untuk memenuhi persyaratan ini, pemain harus dimuat ke tempat yang sama persis saat dilanjutkan bahkan jika berada di tengah adegan aktif seperti pertarungan bos atau balapan.
Tips & Konteks:
- Penyimpanan otomatis dapat dibuat kapan saja.
- Meskipun satu slot sudah cukup untuk memenuhi persyaratan ini, Anda harus menawarkan beberapa slot jika memungkinkan (misalnya, pemain kadang-kadang ingin membuat slot baru jika mereka tidak yakin apakah mereka menyimpan dalam situasi yang dapat mereka teruskan).
Daftar istilah:
- Penghematan manual berarti bahwa pemain dapat memilih untuk menyimpan kemajuan mereka kapan saja.
- Penyimpanan cepat adalah satu slot penyimpanan yang dipesan yang dapat ditimpa oleh satu input kapan saja tanpa perlu mencapai titik penyimpanan atau titik periksa.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Coba simpan di berbagai lokasi sepanjang gameplay.
- Setelah menyimpan, keluar dari permainan lalu muat penyimpanan yang baru saja dibuat.
- Verifikasi bahwa judul mengembalikan pengguna ke tempat yang sama persis saat menyimpan.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menyimpan kapan saja selama gameplay?
b. Apakah penyimpanan data mengembalikan pengguna ke posisi tepat dimana pengguna berhenti?
c. Apakah judul menyediakan setidaknya 1 slot penyimpanan manual?
d. Apakah penyimpanan otomatis judul tidak pernah mengambil alih penyimpanan manual?
Contoh Uji Lulus:
- Judul memungkinkan pengguna untuk menyimpan secara manual kapan saja dan tidak mendukung penyimpanan otomatis.
- Judul memungkinkan pengguna untuk menyimpan secara manual kapan saja dan berisi 2 slot penyimpanan, satu untuk penyimpanan otomatis dan satu untuk penyimpanan manual.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak memperbolehkan pengguna untuk menyimpan kecuali di titik pemeriksaan.
- Judul tidak memperbolehkan pengguna untuk menyimpan selama dialog.
- Judul permainan memiliki satu slot penyimpanan yang digunakan untuk penyimpanan manual dan otomatis.
- Judul secara otomatis menyimpan kemajuan pengguna setiap saat.
- Judul memungkinkan pengguna untuk menyimpan kapan saja tetapi mengarahkan pengguna ke hub utama.
Fitur Input - Pememajaan Ulang Input Dasar
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda mengatur ulang kontrol tombol.
- Kontrol tombol dapat ditukar atau diatur ulang oleh beberapa metode lain.
- Tag "Full Input Remapping" memungkinkan Anda memetakan ulang semua kontrol permainan, bukan hanya kontrol tombol, dan memetakan ulang dengan memilih tindakan mana yang dilakukan oleh input mana.
Sasaran:
Biarkan pemain mengatur ulang kontrol digital sehingga mereka dapat bermain.
Persyaratan:
- Menyediakan cara untuk mengatur ulang kontrol digital. Pengaturan ulang harus tersedia untuk semua input yang didukung (seperti keyboard, mouse, pengontrol, dan pengontrol virtual di layar). Metode apa pun diizinkan, termasuk pertukaran tombol sederhana (seperti menukar A dengan B).
- Persyaratan ini berlaku untuk:
- Interaksi input digital dilakukan menggunakan input analog seperti tongkat, pemicu, permukaan berbasis sentuhan, dan fungsionalitas berbasis gerakan.
- Persyaratan ini tidak berlaku untuk:
- Input yang tidak dapat dipetakan ulang karena fungsi sistem yang dipesan, seperti tombol beranda atau berbagi
- Kontrol menu
- Interaksi input analog (lihat Tips & Konteks)
Tips & Konteks:
- Menawarkan pilihan skema kontrol prasetel berguna tetapi, dengan sendirinya, tidak memenuhi persyaratan ini. Tidak mengandalkan remapping pada tingkat sistem. Remapping harus disediakan oleh game itu sendiri.
- Perintah tombol idealnya harus diperbarui untuk mencerminkan perubahan apa pun dalam pemetaan.
Daftar istilah:
- Interaksi input adalah digital atau analog dan independen dari perangkat yang digunakan untuk memberikan input tersebut ke game.
- Interaksi input digital menghasilkan input biner (0 atau 1, aktif atau tidak aktif), seperti menekan tombol wajah pengontrol yang menyediakan input aktif/tidak aktif, penarikan pemicu melewati ambang batas tetap yang menyediakan input aktif/tidak aktif.
- Interaksi input analog menghasilkan input non-biner, seperti membelokkan tongkat ke nilai sumbu x dan y yang spesifik, atau penarikan pemicu yang memberikan input variabel dalam rentang 0-255.
- Input yang didukung adalah input yang diidentifikasi di halaman toko atau situs web game sebagai didukung. Jika tidak ada input yang ditunjukkan sebagai didukung, maka dukungan input game tidak dapat dievaluasi dan game tidak dapat memenuhi persyaratan.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Verifikasi bahwa semua mekanika game digital dapat disesuaikan kembali dengan cara apa pun.
- Identifikasi perangkat input yang didukung yang tercantum di situs web gim atau halaman toko.
- Ulangi langkah [2] untuk semua perangkat input yang didukung.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang atau menukar semua mekanika game digital di semua perangkat yang didukung?
b. Apakah judul memiliki halaman situs web/toko yang mencantumkan perangkat yang didukung?
Contoh Uji Lulus:
- Judul hanya menggunakan tombol A dan B dan memungkinkan pengguna untuk menukar tombol A ke tombol X dan menukar tombol B ke tombol Y.
- Judul memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya memetakan ulang semua input digital.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul memungkinkan mekanika game digital untuk dipetakan ulang ke input apa pun kecuali jeda.
- Judul tidak memberikan opsi pemetaan ulang.
- Judul hanya memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang menggunakan preset.
- Judul memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang mekanisme game apa pun tetapi tidak memungkinkan mereka untuk memulihkan mekanika yang dipetakan ke tombol Lihat.
- Judul produk tidak mencantumkan input yang didukung di situs web atau halaman toko mereka.
Fitur Input - Pemetaan Ulang Input Lengkap
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda memilih tindakan mana dalam gim yang ditetapkan dengan kontrol mana.
- Semua kontrol permainan dapat dipetakan ulang untuk semua metode input yang didukung langsung, misalnya keyboard, mouse, pengontrol, dan pengontrol virtual di layar.
- Fungsionalitas tongkat pengontrol dapat ditukar.
- Tag "Pengaturan Ulang Input Dasar" memungkinkan Anda untuk hanya mengatur ulang kontrol tombol dan melakukannya dengan metode sederhana seperti penukaran tombol.
Sasaran:
Izinkan pemain untuk sepenuhnya memetakan ulang tindakan game sehingga mereka dapat bermain dengan cara yang memenuhi kebutuhan dan preferensi spesifik mereka, termasuk kebutuhan untuk tindakan pada masukan yang sama secara default dipetakan ulang secara terpisah.
Persyaratan:
- Berikan cara untuk menetapkan ulang tindakan permainan mana yang dikontrol oleh setiap input untuk semua input yang didukung, baik analog atau digital (seperti keyboard, mouse, pengontrol, dan pengontrol virtual di layar).
- Jika gim Anda menggunakan salah satu atau kedua tongkat analog pengontrol, berikan cara untuk menukar fungsi tongkat.
- Persyaratan ini tidak berlaku untuk:
- Input yang tidak dapat dipetakan ulang karena fungsi sistem yang sudah ditetapkan, seperti tombol beranda atau bagikan
- Kontrol menu
Tips & Konteks:
- Persyaratan ini umumnya dicapai dengan memberikan daftar tindakan dan memungkinkan pemain memilih input mana yang harus menjalankan setiap tindakan dalam daftar.
- Perintah tombol harus diperbarui untuk mencerminkan perubahan apa pun dalam pemetaan.
Daftar istilah:
- Interaksi input adalah digital atau analog dan independen dari perangkat yang digunakan untuk memberikan input tersebut ke game.
- Interaksi input digital menghasilkan input biner (0 atau 1, aktif atau tidak aktif), seperti menekan tombol wajah pengontrol yang menyediakan input aktif/tidak aktif, penarikan pemicu melewati ambang batas tetap yang menyediakan input aktif/tidak aktif.
- Interaksi input analog menghasilkan input non-biner, seperti membelokkan tongkat ke nilai sumbu x dan y yang spesifik, atau penarikan pemicu yang memberikan input variabel dalam rentang 0-255.
- Input yang didukung adalah input yang diidentifikasi di halaman toko atau situs web game sebagai didukung. Jika tidak ada input yang ditunjukkan sebagai didukung, maka dukungan input game tidak dapat dievaluasi dan game tidak dapat memenuhi persyaratan.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Verifikasi bahwa semua mekanika game dapat dipetakan ulang ke input apa pun (kecuali kontrol tongkat).
- Verifikasi bahwa judul memungkinkan pengguna untuk menukar fungsionalitas pengendali (jika ada pengendali yang digunakan).
- Identifikasi perangkat input yang didukung yang tercantum di situs web gim atau halaman toko.
- Ulangi langkah [2] - [3] untuk semua perangkat input yang didukung.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang semua mekanisme game ke input apa pun di semua perangkat (kecuali kontrol tongkat)?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menukar tongkat?
c. Apakah judul memiliki halaman situs web/toko yang mencantumkan perangkat yang didukung?
Contoh Uji Lulus:
- Judul memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang semua mekanisme game ke input apa pun di semua perangkat dan tidak menggunakan tongkat kiri atau kanan.
- Game ini hanya mendukung input kontroler dan memungkinkan mekanik permainan apa pun untuk dipetakan ulang dengan input apa pun dan tongkat dapat dipertukarkan.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul memungkinkan pemetaan ulang mekanik permainan apa pun ke input apa pun kecuali tombol jeda.
- Judul tidak memberikan opsi pemetaan ulang.
- Judul hanya memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang menggunakan preset.
- Judul memungkinkan pengguna untuk memetakan ulang mekanisme permainan apa pun tetapi tidak mengizinkan mereka untuk memetakan ulang ke tombol Lihat.
- Judul produk tidak mencantumkan input yang didukung di situs web atau halaman toko mereka.
Fitur Input - Pembalikan Stick
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda mengubah bagaimana input arah seperti thumbstick mempengaruhi pergerakan permainan secara vertikal (atas dan bawah) dan horizontal (kiri dan kanan).
- Contoh input terarah ini termasuk thumbstick dan tongkat penerbangan.
Sasaran:
Biarkan pemain menahan perangkat input mereka terbalik atau ke arah lain saat bermain.
Persyaratan:
- Untuk input analog dengan sumbu X dan Y (seperti tongkat pengontrol kiri dan kanan atau tongkat penerbangan), biarkan pemain membalikkan setiap input secara terpisah.
- Ini berlaku untuk tongkat kendali apa pun yang digunakan secara default dan tongkat kendali apa pun tempat tindakan dapat dipetakan ulang.
Daftar istilah:
- Interaksi input analog menghasilkan input non-biner, seperti membelokkan tongkat ke nilai sumbu x dan y yang spesifik, atau penarikan pemicu yang memberikan input variabel dalam rentang 0-255.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi semua tongkat yang menggunakan input analog.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama dan gameplay dan balikkan setiap sumbu X dan sumbu Y yang digunakan.
- Verifikasi bahwa setiap sumbu telah dibalik.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menginversi setiap sumbu pada semua tongkat yang menggunakan input analog?
Contoh Uji Lulus:
- Judul ini menyediakan opsi inversi individual untuk setiap input analog dengan sumbu X dan Y.
- Judul hanya menggunakan sumbu Y di tongkat kanan dan kiri tetapi menyediakan opsi untuk menginversi tongkat kanan dan kiri satu per satu.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak mendukung input analog.
- Judul berisi input analog dengan sumbu X dan Y dan tidak menyediakan opsi untuk membalikkan keduanya.
- Judul menggunakan input analog untuk kamera di tongkat kanan (dengan sumbu X dan Y) tetapi hanya menyediakan opsi untuk menginversi sumbu Y.
Fitur Input - Dapat Diputar tanpa Tombol Tahan
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain tanpa perlu menahan tombol.
- Gim ini tidak memerlukan input digital (seperti kunci atau tombol) untuk ditahan.
- Beberapa input analog (seperti tongkat dan pemicu) mungkin masih memerlukan penahanan.
Sasaran:
Biarkan pemain menghindari menekan atau menahan tombol digital yang mungkin tidak mungkin atau tidak nyaman bagi mereka.
Persyaratan:
- Jangan sertakan penahanan input digital dalam game Anda, atau tawarkan alternatif:
- Tekanan input tunggal alih-alih menahan input.
- Tombol alih-alih penangguhan input.
- Tekan dua kali atau ketuk dua kali input alih-alih menahan input.
- Peta ulang penahanan input digital menjadi penahanan input analog.
- Persyaratan ini berlaku untuk:
- Semua penahanan input digital yang dibutuhkan untuk permainan.
- Input digital disimpan menggunakan input yang biasanya digunakan untuk interaksi analog, seperti tongkat, pemicu, permukaan berbasis sentuhan, dan fungsionalitas berbasis gerakan.
- Persyaratan ini tidak berlaku untuk:
- Penahanan input digital yang tidak mengganggu jalannya gameplay. Misalnya, persyaratan tidak berlaku untuk menahan tombol untuk melewati cutscene karena pemain tetap bisa melanjutkan dengan membiarkan cutscene berjalan.
- Interaksi input analog. Lihat Tips & Konteks untuk informasi selengkapnya.
Tips & Konteks:
- Jika game memiliki input analog berkelanjutan, misalnya saat menahan tongkat kiri ke satu arah untuk menggerakkan karakter, pengembang tetap didorong untuk memberikan alternatif, tetapi ini bukan bagian dari persyaratan untuk kategori ini.
Daftar istilah:
- Tahan dianggap sebagai input apa pun dengan durasi tertentu. Beberapa contohnya termasuk memegang tombol wajah pengontrol untuk menukar senjata yang dilengkapi, membuka kontainer, membuat pilihan menu, atau menyelesaikan peristiwa waktu cepat (QTE).
- Interaksi input adalah digital atau analog dan independen dari perangkat yang digunakan untuk memberikan input tersebut ke game.
- Interaksi input digital menghasilkan input biner (0 atau 1, aktif atau tidak aktif), seperti menekan tombol wajah pengontrol yang menyediakan input aktif/tidak aktif, penarikan pemicu melewati ambang batas tetap yang menyediakan input aktif/tidak aktif. Interaksi input analog menghasilkan input non-biner, seperti membelokkan tongkat ke nilai sumbu x dan y yang spesifik, atau penarikan pemicu yang memberikan input variabel dalam rentang 0-255.
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan program dan navigasikan melalui pengaturan/opsi program dari menu utama dan saat gameplay untuk menonaktifkan semua tahan tombol atau mengaktifkan semua opsi alternatif.
- Berpartisipasi dengan berbagai bentuk gameplay dari gim selama 30 menit.
- Verifikasi bahwa judul tidak mengharuskan pengguna untuk menekan input digital untuk lanjut dalam permainan.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi permainan dari menu utama dan dalam gameplay dan verifikasi apakah ada tombol yang ditekan atau ditahan yang tersisa dapat dipetakan ulang ke input analog.
- Verifikasi bahwa judul menggunakan metode input analog saat menggunakan fungsi tahan.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul berisi pembatasan digital yang tidak dapat dinonaktifkan?
b. Apakah judul game menyediakan opsi untuk memetakan ulang fungsi tahan ke input analog?
Contoh Uji Lulus:
- Judul hanya berisi penampung input analog.
- Judul berisi penangguhan digital tetapi memungkinkan pengguna untuk mengalihkannya ke tombol/tekan tunggal atau tekan dua kali dalam opsi.
- Judul hanya berisi satu mekanik permainan yang memerlukan penahanan yang dapat dilakukan dengan input digital maupun analog.
- Judul hanya berisi satu mekanisme yang memerlukan penahanan digital pada keyboard tetapi dapat dilakukan menggunakan input analog pada pengontrol.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul mencakup tantangan digital yang diperlukan untuk melanjutkan permainan dan tidak menyediakan opsi alternatif.
- Judul berisi penahanan yang diperlukan pada input analog fisik tetapi bertindak sebagai input digital dan tidak memberikan alternatif.
- Judul berisi kendali digital yang diperlukan dan menyediakan bantuan gameplay untuk menghindari penggunaan kendali tersebut. Namun, bantuan ini tidak berfungsi selama perkelahian bos yang diperlukan.
Fitur Input - Dapat Dimainkan tanpa Penekanan Tombol Cepat
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda menghindari tindakan tombol berulang seperti menekan tombol berulang-ulang dan peristiwa quick-time.
Sasaran:
Beri pemain cara untuk menghindari tindakan tombol berulang yang mungkin tidak mungkin atau tidak nyaman bagi mereka.
Persyaratan:
- Jangan membutuhkan tindakan tombol yang berulang di dalam game Anda atau tawarkan alternatif.
- Persyaratan ini berlaku untuk:
- Semua penekanan tombol cepat, seperti yang diperlukan untuk mengeksekusi kombo (misalnya, menekan X, lalu menekan Y dalam satu detik untuk mengeksekusi kombo).
- Contoh:
- Biarkan pemain menghindari urutan satu atau beberapa penekanan tombol tepat waktu (misalnya, tindakan yang mengharuskan pemain menekan X dalam satu detik kemudian Y dalam satu detik).
- Biarkan pemain menghindari tindakan ketukan berulang yang cepat (misalnya, memukul X 10 kali dalam waktu dua detik untuk mengangkat objek berat).
Tips & Konteks:
- Adalah praktik yang baik untuk menghindari meminta input yang diulang dengan cepat dari jenis apa pun, seperti mengayunkan tongkat untuk melepaskan diri dari cengkeraman musuh.
- Beberapa peristiwa memerlukan beberapa input simultan. Input simultan bukan bagian dari persyaratan untuk tag ini, tetapi masih merupakan praktik yang baik untuk menghindarinya jika memungkinkan.
Daftar istilah:
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan mendaftar semua mekanika yang memerlukan penekanan tombol berulang atau urutan satu atau beberapa penekanan tombol berwaktu tepat untuk melanjutkan permainan.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama pastikan semua opsi diaktifkan yang akan menghindari tindakan tombol berulang dan penekanan tombol yang tepat waktunya.
- Verifikasi bahwa semua tindakan tombol berulang yang diperlukan dinonaktifkan atau disediakan alternatif.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menghindari input tombol cepat untuk maju melalui gameplay?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menghindari menekan tombol pada waktu yang tepat untuk maju dalam permainan?
Contoh Uji Lulus:
- Judul tidak berisi penekanan tombol berulang yang cepat atau penekanan tombol berwaktu tepat.
- Judul berisi penekanan tombol berulang yang cepat tetapi memungkinkan pengguna untuk melewati bagian ini.
- Judul ini menyediakan dua metode untuk menyelesaikan minigame, satu memerlukan penahanan tombol dan yang lain membutuhkan penekanan tombol cepat. Pengguna akan mendapatkan mata uang tambahan saat menggunakan penekanan tombol cepat tetapi dapat menyelesaikan minigame menggunakan penahanan tombol.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul berisi kombo yang memerlukan input berulang yang cepat dan tepat waktu untuk diselesaikan.
- Judul mengharuskan pengguna untuk menekan input agar dapat maju melalui permainan.
- Judul berisi penekanan tombol cepat dan menyediakan bantuan gameplay untuk menghindari penggunaan penekanan tombol cepat ini namun, bantuan ini tidak berfungsi selama pertarungan bos yang diperlukan.
- Judul mengharuskan pengguna untuk membuat satu input dalam jendela yang tepat untuk menyukseskan peristiwa waktu cepat atau menyelesaikan urutan gameplay.
Fitur Input - Dapat Dimainkan dengan Keyboard Saja
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain hanya menggunakan keyboard.
- Gim ini dapat dimainkan dengan keyboard saja, tanpa perangkat lain.
Sasaran:
Mendukung pemain yang hanya dapat menggunakan keyboard atau yang lebih suka bermain seperti itu.
Persyaratan:
- Biarkan pemain memainkan game hanya menggunakan keyboard.
Tips & Konteks:
- Opsi hanya keyboard ini juga membuat permainan lebih mudah diakses oleh pemain yang menggunakan perangkat keras yang memetakan fungsi ke input keyboard (seperti sakelar aksesibilitas).
Daftar istilah:
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dengan hanya keyboard yang tersambung.
- Arahkan dan pastikan semua pengaturan dan opsi dapat diubah.
- Menavigasi dan verifikasi semua menu dapat diakses.
- Masuk ke permainan dan pastikan semua mekanisme inti dapat diselesaikan menggunakan input keyboard.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menavigasi semua menu dan menyesuaikan semua pengaturan menggunakan input keyboard?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan judul menggunakan input keyboard?
Contoh Uji Lulus:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan pemain dapat menyelesaikan permainan menggunakan input keyboard.
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika dapat diselesaikan menggunakan input keyboard kecuali untuk mekanika opsional yang digunakan untuk menyesuaikan warna pakaian pengguna.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi tetapi mengharuskan pengguna untuk menggunakan mouse untuk membidik dan menembak.
- Permainan memerlukan pengendali yang terhubung untuk menerima input keyboard.
- Judul tidak dapat menavigasi melewati menu utama menggunakan input keyboard.
Fitur Input - Dapat Dimainkan dengan Mouse Saja
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain hanya menggunakan mouse Anda.
- Ini juga memungkinkan Anda bermain menggunakan teknologi adaptif yang memetakan ke input mouse.
Sasaran:
Mendukung pemain yang hanya dapat menggunakan mouse atau yang lebih suka bermain seperti itu.
Persyaratan:
- Biarkan pemain memainkan permainan hanya menggunakan mouse komputer 2 tombol.
Tips & Konteks:
- Dukungan mouse juga membuat permainan lebih mudah diakses oleh pemain menggunakan perangkat keras yang memetakan ke gerakan mouse (seperti pelacak mata atau penunjuk kepala).
Daftar istilah:
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dengan input mouse.
- Arahkan dan pastikan semua pengaturan dan opsi dapat diubah.
- Menavigasi dan verifikasi semua menu dapat diakses.
- Masuki permainan dan pastikan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input dari mouse.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menavigasi semua menu dan menyesuaikan semua pengaturan menggunakan input mouse?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan judul menggunakan input mouse?
Contoh Uji Lulus:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input mouse.
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika dapat diselesaikan menggunakan input mouse kecuali untuk mekanika opsional yang digunakan untuk menyesuaikan warna pakaian pengguna.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi tetapi mengharuskan keyboard untuk memindahkan karakter.
- Aplikasi membutuhkan kontroler yang terhubung untuk menerima input dari mouse.
- Judul tidak bisa berpindah melampaui menu utama menggunakan input mouse.
Fitur Input - Hanya Dapat Dimainkan dengan Tombol
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain hanya menggunakan tombol di mana jumlah tekanan tidak memengaruhi kontrol.
- Permainan dan menu dapat dikontrol hanya menggunakan input digital (seperti tombol atau kunci).
Sasaran:
Pemain dukungan yang tidak dapat dengan mudah menyesuaikan berapa banyak tekanan fisik yang mereka berikan pada kontrol input atau yang lebih suka menggunakan metode input digital.
Persyaratan:
- Biarkan pemain memainkan game dan menavigasi semua antarmuka hanya menggunakan input digital (seperti d-pad, tombol wajah) alih-alih input analog (seperti pemicu analog, tongkat jempol, dan mouse).
- Persyaratan ini berlaku untuk:
- Interaksi digital menggunakan input analog seperti tongkat, pemicu, permukaan berbasis sentuhan, dan fungsionalitas berbasis gerakan.
- Jika pemicu analog memiliki fungsionalitas on-off sederhana (seperti menembak atau tidak menembak) daripada rentang analog (seperti mengontrol seberapa cepat atau lambat pemutar bergerak), maka mereka dihitung sebagai input digital.
Tips & Konteks:
- Input digital lebih mudah dipetakan ke beberapa jenis teknologi bantuan seperti sakelar aksesibilitas.
Daftar istilah:
- Interaksi input adalah digital atau analog dan independen dari perangkat yang digunakan untuk memberikan input tersebut ke game.
- Interaksi input digital menghasilkan input biner (0 atau 1, aktif atau tidak aktif), seperti menekan tombol wajah pengontrol yang menyediakan input aktif/tidak aktif, penarikan pemicu melewati ambang batas tetap yang menyediakan input aktif/tidak aktif.
- Interaksi input analog menghasilkan input non-biner, seperti membelokkan tongkat ke nilai sumbu x dan y yang spesifik, atau penarikan pemicu yang memberikan input variabel dalam rentang 0-255.
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Selesaikan pengujian untuk "Playable dengan Keyboard Saja" (Kasus pengujian ini akan lulus jika "Playable dengan Keyboard Saja" lolos).
- Luncurkan judul menggunakan input pengontrol.
- Navigasikan dan aktifkan semua opsi yang memungkinkan permainan dengan input digital.
a. Penyesuaian ulang pengontrol?
b. Memetakan ulang prasetel?
c. Mode khusus tombol?
d. Dll. - Pastikan semua menu dan opsi dapat disesuaikan dan dinavigasi menggunakan input digital.
- Masukkan gameplay dan pastikan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input digital.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menavigasi semua menu dan menyesuaikan semua pengaturan menggunakan input digital?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan judul menggunakan input digital?
Contoh Uji Lulus:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input digital.
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika dapat diselesaikan menggunakan input digital kecuali untuk mekanika opsional yang digunakan untuk menyesuaikan warna pakaian pengguna.
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input keyboard.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi tetapi memerlukan tongkat kiri untuk bergerak (pergerakan kecepatan berubah berdasarkan seberapa jauh pengguna menekan tongkat kiri).
- Judul memerlukan pemicu yang tepat untuk dipercepat dengan kecepatan yang bervariasi dan fungsi ini tidak dapat dipetakan ulang ke input digital.
Fitur Input - Hanya Dapat Dimainkan dengan Sentuhan
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain hanya menggunakan kontrol sentuh.
- Pemain tidak diharuskan menggunakan jenis kontrol non-sentuh apa pun, seperti tombol atau tongkat analog.
Sasaran:
Mendukung pemain yang hanya dapat menggunakan kontrol berbasis sentuhan atau yang lebih suka bermain seperti itu.
Persyaratan:
- Biarkan pemain bermain hanya menggunakan input sentuh seperti touchpad pengontrol atau layar sentuh di perangkat seluler.
Daftar istilah:
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dengan input sentuhan.
- Arahkan dan pastikan semua pengaturan dan opsi dapat diubah.
- Menavigasi dan verifikasi semua menu dapat diakses.
- Masukkan gameplay dan pastikan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input sentuhan.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menavigasi semua menu dan menyesuaikan semua pengaturan menggunakan input sentuhan?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menyelesaikan judul menggunakan input sentuhan?
Contoh Uji Lulus:
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika inti dapat diselesaikan menggunakan input sentuhan.
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi dan semua mekanika dapat diselesaikan menggunakan input sentuhan kecuali untuk mekanika opsional yang digunakan untuk menyesuaikan warna pakaian pengguna.
Contoh pengujian gagal
- Judul dapat sepenuhnya dinavigasi tetapi memerlukan input pengontrol untuk memindahkan karakter.
- Judul memerlukan pengontrol terhubung untuk menerima input sentuh.
- Judul tidak dapat menavigasi melewati menu utama menggunakan input sentuh.
Fitur Input - Dapat Dimainkan tanpa Kontrol Gerakan
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain tanpa menggunakan kontrol gerakan.
Sasaran:
Jika kontrol gerakan digunakan, pemain dapat mematikannya atau memetakannya ke yang lain.
Persyaratan:
- Biarkan pemain bermain tanpa kontrol gerakan seperti giroskop atau akselerometer, dan tanpa deteksi otomatis gerakan pemain.
Tips & Konteks:
- Kontrol gerakan dapat menjadi fitur aksesibilitas yang berguna untuk beberapa pemain.
Daftar istilah:
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Uji lengkap untuk Dapat Dimainkan dengan Keyboard Saja, Dapat Dimainkan dengan Mouse Saja, Dapat Dimainkan dengan Tombol Saja, dan Dapat Dimainkan dengan Sentuh Saja (Pengujian ini akan lulus jika salah satu tag ini lolos).
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan daftar semua mekanisme yang memerlukan kontrol gerakan untuk maju melalui gameplay.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama pastikan semua opsi diaktifkan yang akan menghindari kontrol gerakan.
- Verifikasi bahwa semua tindakan kontrol gerakan yang diperlukan dinonaktifkan atau disediakan alternatif.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menghindari kontrol gerakan untuk maju melalui gameplay?
Contoh Uji Lulus:
- Judul tidak memerlukan kontrol gerakan untuk menyelesaikan judul.
- Judul dapat diselesaikan secara penuh menggunakan keyboard dan mouse.
- Judul dapat diselesaikan sepenuhnya menggunakan input pengontrol.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul memerlukan kontrol gerakan untuk menavigasi judul.
- Game ini memerlukan kontrol gerakan untuk mengaktifkan fitur mekanis yang diperlukan untuk melanjutkan permainan.
Fitur Input - Dapat Dimainkan tanpa Kontrol Sentuh
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda bermain tanpa menggunakan touchpad atau layar sentuh.
Sasaran:
Jika input sentuh digunakan, pemain dapat mematikannya atau mengkonfigurasinya ke fungsi lain.
Persyaratan:
- Biarkan pemain bermain tanpa input layar sentuh resistif, kapasitif, atau touchpad lainnya.
Tips & Konteks:
- Input sentuh dapat menjadi fitur aksesibilitas yang berguna untuk beberapa pemain.
Daftar istilah:
- Dapat dimainkan berarti bahwa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa diblokir. Konten permainan opsional mungkin tidak dapat diakses.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Selesaikan pengujian untuk Hanya Dapat Dimainkan dengan Keyboard, Hanya Dapat Dimainkan dengan Mouse, dan Hanya Dapat Dimainkan dengan Tombol (Kasus pengujian ini akan lulus jika salah satu label ini lolos).
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan daftar semua mekanika yang memerlukan kontrol sentuh untuk maju melalui gameplay.
- Navigasikan melalui pengaturan judul di menu utama, pastikan semua opsi diaktifkan yang menghindari penggunaan kontrol sentuh.
- Verifikasi bahwa semua tindakan kontrol sentuh yang diperlukan dinonaktifkan atau disediakan alternatif.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menghindari kontrol sentuh untuk maju melalui gameplay?
Contoh Uji Lulus:
- Judul tidak memerlukan kontrol sentuh untuk menyelesaikan judul.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul memerlukan kontrol sentuh untuk menavigasi judul.
- Game ini memerlukan kontrol sentuh untuk berinteraksi dengan mekanik yang diperlukan guna melanjutkan permainan.
Fitur Input - Obrolan Ucapan ke Teks & Teks ke Ucapan*
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda menggunakan konversi teks ke suara dan suara ke teks untuk mengobrol dalam permainan dengan pemain lain.
- Obrolan teks dapat dibacakan secara langsung.
- Obrolan suara dapat dibaca sebagai transkrip teks secara real time.
Sasaran:
Pastikan pengalaman sosial Anda tersedia untuk semua orang dengan memungkinkan pemain berkomunikasi satu sama lain menggunakan teks ke ucapan dan ucapan ke teks untuk semua obrolan game.
Persyaratan:
- Jika permainan memungkinkan pemain berkomunikasi satu sama lain menggunakan teks, mendukung teks ke ucapan sehingga pemain dapat mendengar percakapan yang dinarasikan secara real time.
- Jika permainan memungkinkan pemain berkomunikasi satu sama lain menggunakan suara, dukung opsi ini:
- Ucapan ke teks sehingga pemain dapat membaca transkrip teks dalam waktu nyata.
- Mengubah teks menjadi ucapan yang keluar agar pemain dapat mengirim pesan ke obrolan suara.
- Mendukung teks ke ucapan untuk pesan kalengan berbasis teks apa pun (seperti "Halo" dan "Pekerjaan yang bagus").
- Tampilkan pesan ucapan ke teks di lokasi di layar yang sama dengan obrolan teks sehingga pemain dapat dengan mudah membacanya bersama-sama. Lokasi tersebut harus memungkinkan pemain untuk mengakses empat pesan terakhir, baik dengan menampilkannya sekaligus, memungkinkan pemain menggulir kembali, atau memperluas tampilan pesan untuk melihat empat pesan terakhir.
Tips & Konteks:
- Obrolan cepat atau obrolan kalengan sendiri tidak memenuhi persyaratan ini.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dan pastikan fitur teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks diaktifkan dalam judul.
- Jika judul memiliki obrolan suara, verifikasi hal berikut:
a. Verifikasi bahwa judul menerjemahkan semua komunikasi suara ke teks.
b. Verifikasi bahwa judul memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam obrolan suara menggunakan bidang entri teks (Teks ke ucapan). - Jika judul memiliki komunikasi teks, verifikasi hal berikut:
a. Verifikasi bahwa judul meriwayatkan obrolan teks (termasuk pesan kalengan). - Verifikasi bahwa judul menunjukkan pengubahan ucapan menjadi teks di lokasi yang sama dengan obrolan teks.
- Verifikasi bahwa judul menampilkan setidaknya 4 baris sekaligus, memungkinkan pengguna untuk menggulir atau memungkinkan pengguna untuk memperluas untuk melihat 4 pesan.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul menampilkan 4 baris sekaligus, memungkinkan pengguna untuk menggulir, atau memperluas untuk melihat 4 pesan?
b. Jika judul mendukung obrolan suara, apakah judul menerjemahkan komunikasi suara ke teks?
c. Jika judul mendukung obrolan suara, apakah judul memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam obrolan suara menggunakan bidang entri teks (Teks ke ucapan)?
d. Jika judul mendukung obrolan teks, apakah judul tersebut menceritakan obrolan teks dan pesan kalengan?
e. Jika judul mendukung obrolan suara dan teks, apakah judul menampilkan ucapan ke teks di lokasi yang sama dengan obrolan teks?
Contoh Uji Lulus:
- Judul mendukung komunikasi teks dan suara dan menyediakan narasi untuk semua komunikasi teks dan menerjemahkan suara ke teks untuk semua komunikasi suara. Judul juga memungkinkan pengguna untuk menggulir ke belakang dan melihat semua pesan sebelumnya.
- Judul mendukung komunikasi teks dan menyediakan opsi untuk meriwayatkan semua obrolan teks (termasuk pesan kalengan). Judul juga memungkinkan pengguna untuk menggulir ke belakang dan melihat semua pesan sebelumnya.
- Judul ini mendukung komunikasi suara dan menyediakan opsi untuk menerjemahkan obrolan suara ke teks dan menyediakan opsi untuk terlibat dalam obrolan suara menggunakan bidang entri teks. Judul juga memungkinkan pengguna untuk menggulir ke belakang dan melihat semua pesan sebelumnya.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak mendukung komunikasi antar pengguna.
- Judul mendukung komunikasi teks tetapi tidak meriwayatkan obrolan teks.
- Judul mendukung komunikasi teks tetapi tidak menceritakan pesan kalengan.
- Judul mendukung komunikasi suara tetapi tidak menyediakan terjemahan suara.
- Judul mendukung komunikasi suara tetapi tidak menyediakan metode untuk terlibat dalam obrolan suara menggunakan bidang entri teks.
- Fitur mendukung komunikasi teks dan suara antara pengguna tetapi hanya mendukung konversi teks ke suara.
- Fitur ini mendukung komunikasi teks dan suara antara pengguna, serta mendukung text-to-speech dan speech-to-text, tetapi ini hanya disediakan melalui obrolan di tingkat sistem.
- Judul mendukung komunikasi suara dan teks tetapi hanya menampilkan 3 pesan sekaligus dan tidak memungkinkan pengguna untuk go back melihat pesan sebelumnya.
Fitur Visual - Teks Jelas
Deskripsi untuk Pemain:
Teks dalam menu, panel kontrol, dan pengaturan adalah ukuran yang wajar. Anda dapat menyesuaikan kontras.
- Teks berada pada ukuran yang wajar relatif terhadap resolusi layar perangkat dan jarak pandang yang khas.
- Font kurang bergaya atau dapat diubah ke opsi yang kurang bergaya (misalnya, sans serif).
- Teks memiliki, atau dapat disesuaikan dengan, kontras yang wajar terhadap semua latar belakang. (Lihat tag "Subtitel Besar & Bersih" untuk opsi teks subtitel.)
Sasaran:
Jadikan teks dalam game Anda lebih mudah dibaca untuk sebanyak mungkin pemain.
Persyaratan:
- Tinggi teks default minimum dalam game PC dan konsol:
- 4K: 52 piksel
- 1080p: 26 piksel
- 720p: 17 piksel
- Gunakan font sans-serif atau berikan opsi untuk menggunakannya.
- Gunakan warna teks yang memiliki rasio kontras minimum 4:5:1 terhadap semua latar belakang. Menyediakan opsi untuk menggunakan kontainer latar belakang buram yang memastikan rasio kontras minimum 4:5:1 antara teks dan latar belakang cukup untuk memenuhi persyaratan ini.
- Persyaratan ini berlaku untuk:
- Semua teks menu front-end dalam game seperti menu, pengaturan, peta, dan layar inventaris. Ini termasuk teks dalam huruf kapital penuh dan teks lainnya tanpa pancang/turunan.
- Semua teks tampilan heads-up (HUD) seperti menu radial yang muncul sesuai permintaan, bilah kesehatan, titik arah, atau antarmuka pengguna diegetik.
- Persyaratan ini tidak berlaku untuk:
- Subtitel (tercakup dalam tag "Subtitel Besar &Jelas").
- Tulisan yang muncul dalam konteks dunia seperti papan reklame, koran, atau pakaian.
- Teks yang murni dekoratif seperti angka biner yang digunakan sebagai perangkat estetika di latar belakang menu.
- Layar di luar menu dan gameplay seperti daftar kredit.
Tips & Konteks:
- Hindari font yang memiliki tinggi x yang sangat besar atau sangat kecil. Jika Anda menggunakan font dengan tinggi x kecil, pertimbangkan untuk menggunakan tinggi font yang lebih besar (tinggi dari ascender ke descender) daripada biasanya Anda gunakan untuk mengkompensasi bentuk huruf kecil yang lebih kecil.
- Teks harus selalu diukur berdasarkan ascender ke descender, bukan hanya tinggi huruf kapital. Ada tiga cara untuk melakukan ini:
- Ukur teks lain dalam permainan yang berada dalam font dan ukuran yang sama dan memiliki turunan.
- Jika itu tidak memungkinkan, masukkan beberapa teks dalam perangkat lunak desain Anda dalam font dan ukuran yang memiliki percender dan turunan, lalu ukur itu.
- Jika tidak memungkinkan, perkirakan tinggi huruf kapital menjadi sekitar 75%, misalnya 20px huruf kapital penuh = 26px asc-desc.
- Pengaturan teks harus tersedia bagi pemain sebelum dibutuhkan, seperti sebelum permainan dimulai dan saat menavigasi menu.
- Untuk teks dialog, lihat tag "Subtitel Besar & Bersih".
Daftar istilah:
- Font sans-serif adalah huruf atau typeface tanpa serif. Serif adalah garis pendek yang berasal dari dan membentuk sudut dengan ujung atas dan bawah garis huruf.
- Tinggi teks adalah jarak total antara ascender (bagian atas huruf kecil ‘h’) dan descender (bagian bawah huruf kecil ‘p’).
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dan pastikan opsi apa pun untuk menggunakan font sans-serif diaktifkan.
- Verifikasi bahwa semua teks mencapai rasio kontras default 4,5:1 terhadap semua latar belakang dan berada dalam font sans-serif dan semua teks Asc-Desc memiliki ukuran teks default minimal 26 piksel (pada 1080p).
- Terlibat dengan gameplay judul selama 30 menit dan verifikasi bahwa semua teks mencapai rasio kontras default 4,5:1 terhadap semua latar belakang, berada dalam font sans-serif, dan semua teks Asc-Desc memiliki ukuran teks default setidaknya 26 piksel (pada 1080p).
- Ulangi langkah 2-3 tetapi pastikan teks apa pun yang berukuran berbeda dari Asc-Desc Text dan tidak memiliki ascender/descender sendiri memiliki ukuran teks minimal 20 piksel (pada 1080p).
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah semua teks mencapai tinggi default 26 piksel (pada 1080p)?
b. Apakah judul menampilkan semua teks dalam font sans-serif atau menyediakan opsi untuk melakukannya?
c. Apakah semua teks yang diperlukan mencapai rasio kontras 4,5:1 atau apakah judul menyediakan opsi untuk mencapai nilai ini?
Contoh Uji Lulus:
- Judul menampilkan teks dengan tinggi lebih besar dari 26 piksel (pada 1080p), dalam font sans-serif dan dengan kontras 4,5:1 terhadap semua latar belakang secara default.
- Judul menampilkan teks dengan tinggi lebih besar dari 26 piksel (pada 1080p) secara default, dalam font sans-serif dan memungkinkan pengguna mengaktifkan latar belakang hitam pada semua teks untuk mencapai rasio kontras 4,5:1 untuk semua teks penting.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul menampilkan teks di menu pengaturan dengan rasio kontras di bawah 4,5:1.
- Judul menampilkan semua teks pada ukuran teks 18 piksel.
- Judul menampilkan semua teks dengan font serif.
- Judul menampilkan teks dengan huruf kapital penuh (teks ini tidak memiliki penjulang atau penurun) pada ukuran teks 15 piksel.
Fitur Visual - Teks Besar
Deskripsi untuk Pemain:
Memungkinkan Anda menggunakan ukuran font besar untuk teks di menu, panel kontrol, dan pengaturan.
- Teks dapat dalam ukuran besar relatif terhadap resolusi layar perangkat dan jarak pandang yang khas. (Lihat tag "Subtitel Besar & Bersih" untuk opsi teks subtitel.)
Sasaran:
Bantu semua orang membaca teks dalam permainan dengan nyaman dengan memberikan ukuran font yang sangat besar atau membiarkan pemain menyesuaikan ukurannya.
Persyaratan:
- Atur tinggi teks default ke ukuran minimum berikut atau beri pemain cara untuk menyesuaikannya dengan ukuran ini pada game PC dan konsol:
- 4K: 76 piksel
- 1080p: 38 piksel
- 720p: 25 piksel
- Persyaratan ini berlaku untuk:
- Semua teks menu front-end dalam game (seperti menu, pengaturan, peta, dan layar inventori). Ini termasuk teks dalam huruf kapital penuh dan teks lainnya tanpa pancang/turunan.
- Semua teks tampilan heads-up display (HUD) (seperti menu radial sesuai permintaan, bilah kesehatan, penunjuk arah, atau UI diegetik).
- Persyaratan ini tidak berlaku untuk:
- Subtitel (tercakup dalam tag "Subtitel Besar &Jelas").
- Tulisan yang terlihat di dalam dunia (seperti papan reklame, surat kabar, atau pakaian).
- Teks yang murni dekoratif (seperti angka biner yang digunakan sebagai perangkat estetika di latar belakang menu).
- Layar di luar menu dan gameplay (seperti daftar kredit).
Tips & Konteks:
- Hindari font yang memiliki tinggi x yang sangat besar atau sangat kecil. Jika Anda menggunakan font dengan tinggi x kecil, pertimbangkan untuk menggunakan tinggi font yang lebih besar (tinggi dari ascender ke descender) daripada biasanya Anda gunakan untuk mengkompensasi bentuk huruf kecil yang lebih kecil.
- Teks harus selalu diukur berdasarkan ascender ke descender, bukan hanya tinggi huruf kapital. Ada tiga cara untuk melakukan ini:
- Ukur teks lain dalam permainan yang berada dalam font dan ukuran yang sama dan memiliki turunan.
- Jika itu tidak memungkinkan, masukkan beberapa teks dalam perangkat lunak desain Anda dalam font dan ukuran yang memiliki percender dan turunan, lalu ukur itu.
- Jika tidak memungkinkan, perkirakan tinggi huruf kapital menjadi sekitar 75%, misalnya 20px huruf kapital penuh = 26px asc-desc.
- Pengaturan teks harus tersedia bagi pemain sebelum dibutuhkan, seperti sebelum permainan dimulai dan saat menavigasi menu.
- Untuk teks dialog, lihat tag "Subtitel Besar & Bersih".
Daftar istilah:
- Tinggi teks adalah jarak total antara ascender (bagian atas huruf kecil ‘h’) dan descender (bagian bawah huruf kecil ‘p’).
- tinggi x adalah tinggi huruf kecil "x" relatif terhadap huruf kecil "h."
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan judul dan pastikan bahwa opsi ukuran teks judul diatur ke nilai tertingginya.
- Navigasikan menu judul dan verifikasi bahwa semua teks Asc-Desc memiliki ukuran teks setidaknya 38 piksel (pada 1080p).
- Nikmati permainan dari judul selama 30 menit dan verifikasi bahwa semua teks memiliki ukuran tinggi setidaknya 38 piksel.
- Ulangi langkah 2-3 tetapi pastikan teks apa pun yang berukuran berbeda dari teks Asc-Desc dan tidak memiliki ascender/descender sendiri memiliki ukuran teks minimal 29 piksel (pada 1080p).
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk meningkatkan ukuran semua teks mencapai 38 piksel (pada tinggi 1080p) atau apakah mencapai tinggi tersebut secara default?
Contoh Uji Lulus:
- Judul menampilkan semua teks pada ukuran teks 38 piksel (pada 1080p) secara default.
- Judul memungkinkan pengguna untuk meningkatkan ukuran teks semua teks menjadi 38 piksel (pada 1080p).
- Judul menampilkan teks dekoratif di bawah 38 piksel tetapi semua teks lainnya mencapai 38 piksel (pada 1080p).
- Judul menampilkan semua teks dalam huruf kapital penuh (teks ini tidak memiliki ascender atau descender) yang mencapai 29 piksel (pada 1080p) secara bawaan.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak menyediakan opsi untuk menyesuaikan ukuran teks dan menampilkan semua teks pada 26 piksel secara default.
- Judul menyediakan opsi untuk menyesuaikan ukuran teks tetapi hanya meningkatkan ukuran teks menjadi 30 piksel.
Fitur Visual - Subtitel Besar & Bersih
Deskripsi untuk Pemain:
Subtitel tersedia untuk semua dialog.
- Teks berada pada ukuran yang wajar relatif terhadap resolusi layar perangkat dan jarak pandang yang khas.
- Transparansi latar belakang subtitel dapat disesuaikan.
- Subtitel tidak tumpang tindih dengan elemen game penting.
- Font kurang bergaya atau dapat diubah ke opsi yang kurang bergaya (misalnya, sans serif).
- Tag ini hanya mencakup dialog permainan lisan dan tidak menyertakan teks yang ditampilkan untuk audio lain seperti nada pembicara atau suara lingkungan yang biasanya disertakan dalam keterangan.
Sasaran:
Pemain dapat menggunakan subtitel untuk mengikuti semua dialog permainan dan memiliki opsi untuk membuat subtitel lebih mudah dibaca.
Persyaratan:
- Berikan subtitel untuk semua konten lisan.
- Jangan posisikan elemen HUD game di belakang atau melalui subtitel.
- Identifikasi siapa yang berbicara atau jadikan itu opsi bagi pemain untuk mengaktifkan.
- Tinggi teks default minimum untuk 1080p pada game PC dan konsol: 32p.
- Berikan opsi untuk menskalakan tinggi teks hingga setidaknya 46 piksel pada 1080p pada game PC.
- Untuk semua resolusi lainnya, skalakan angka yang sesuai agar tetap setara dengan ukuran 1080p.
- Gunakan font sans-serif atau berikan opsi untuk menggunakannya.
- Berikan opsi kontainer latar belakang dengan transparansi yang dapat disesuaikan. Sertakan opsi untuk memilih latar belakang hitam solid dengan teks putih dan tanpa transparansi.
- Tidak setiap kata harus disubtitle. Praktik seperti sistem prioritas yang secara selektif menampilkan dialog NPC dan pengeditan kata berulang diizinkan.
Tips & Konteks:
- Disarankan untuk menampilkan maksimal 40 karakter per baris dan 2 baris di layar sekaligus.
- Hindari font yang memiliki tinggi x yang sangat besar atau sangat kecil. Jika Anda menggunakan font dengan tinggi x kecil, pertimbangkan untuk menggunakan tinggi font yang lebih besar (tinggi dari ascender ke descender) daripada yang biasanya Anda gunakan untuk mengimbangi wujud huruf kecil yang lebih kecil.
- Tinggi teks harus selalu diukur berdasarkan bagian huruf yang menjulang ke atas hingga bagian huruf yang menjulur ke bawah. Anda tidak bisa hanya mengukur tinggi tutup. Ada tiga cara untuk melakukan ini:
- Ukur teks lain dalam permainan yang berada dalam font dan ukuran yang sama dan memiliki turunan.
- Jika itu tidak memungkinkan, masukkan beberapa teks dalam perangkat lunak desain Anda dalam font dan ukuran yang memiliki ascender dan descender, kemudian ukurlah.
- Jika tidak ada yang memungkinkan, perkirakan tinggi batas menjadi sekitar 75%, misalnya, 20px batas penuh = 26px asc-desc.
- Subtitel harus aktif secara default, dengan opsi untuk dapat menonaktifkannya. Jika dimatikan secara default, biarkan pemain mengaktifkannya sebelum pertama kali diperlukan (misalnya, sebelum gameplay dan cutscenes).
- Font yang kurang bergaya umumnya lebih mudah dibaca, misalnya, font yang memiliki ukuran huruf yang konsisten, lebar goresan, dan tidak miring atau bengkok.
- Membedakan pembicara berdasarkan warna saja diizinkan tetapi akan mengecualikan permainan dari tag "Alternatif Warna".
Daftar istilah:
- Font sans-serif adalah huruf atau typeface tanpa serif. Serif adalah garis pendek yang berasal dari ujung atas dan bawah goresan huruf dan membentuk sudut.
- Tinggi teks adalah jarak total antara ascender (bagian atas huruf kecil "h") dan descender (bagian bawah huruf kecil "p").
- tinggi x adalah tinggi huruf kecil "x" relatif terhadap huruf kecil "h."
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Luncurkan dan pastikan bahwa subtitel diaktifkan.
- Terlibatlah dengan berbagai bentuk gameplay dari judul ini selama 30 menit.
a. Verifikasi bahwa semua subtitel menggunakan ukuran font default 32 piksel atau lebih besar (pada 1080p). b. Pastikan bahwa subtitel tidak berada di belakang atau di depan HUD game.
c. Verifikasi bahwa subtitel disediakan untuk semua konten lisan. - Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama dan gameplay dan sesuaikan salah satu pengaturan yang didukung berikut:
a. Aktifkan identifikasi pembicara.
b. Sesuaikan ukuran teks subtitel ke ukuran terbesarnya.
c. Aktifkan font sans-serif. - Verifikasi bahwa judul menyediakan kontainer latar belakang atau opsi untuk mengaktifkannya.
- Verifikasi bahwa judul memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan transparansi kontainer latar belakang.
- Verifikasi bahwa judul memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan latar belakang hitam solid dengan teks putih dan tanpa transparansi.
- Berpartisipasi dengan berbagai bentuk gameplay dari gim selama 30 menit.
a. Verifikasi bahwa pembicara diidentifikasi setiap saat.
b. Verifikasi ukuran teks subtitel mencapai setidaknya 46 piksel (pada 1080p).
c. Verifikasi bahwa teks subtitel berada dalam font sans-serif. - Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah subtitel disediakan untuk semua konten lisan?
b. Apakah subtitel mencapai ukuran teks 32 piksel (pada 1080p) secara default?
c. Apakah judul memungkinkan pengguna untuk menskalakan ukuran teks subtitel menjadi 46 piksel (pada 1080p)?
d. Apakah subtitel muncul di belakang atau di depan HUD game?
e. Apakah subtitel menyediakan identifikasi pembicara atau memiliki opsi untuk mengaktifkannya?
f. Apakah judul menyediakan kontainer latar belakang dan memiliki opsi untuk menyesuaikan transparansinya?
g. Apakah judul menyediakan kontainer latar belakang hitam solid dengan teks putih atau memiliki opsi untuk mengaktifkannya?
h. Apakah subtitel menggunakan font sans-serif atau memiliki opsi untuk mengaktifkannya?
Contoh Uji Lulus:
- Judul ini menyediakan subtitel yang mencapai 50 piksel (pada 1080p) secara default, menggunakan font sans serif, dengan latar belakang hitam solid dan teks putih yang selalu mengidentifikasi pembicara dan tidak tumpang tindih dengan HUD game apa pun, serta menyediakan opsi untuk menyesuaikan transparansi latar belakang.
- Judul menyediakan subtitel yang dapat tumpang tindih elemen HUD game ketika diatur ke besar tetapi mencapai 46 piksel (pada 1080p) pada pengaturan sedang dan tidak tumpang tindih. Selain itu, mereka memenuhi semua kriteria lainnya.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul menyediakan subtitel yang memenuhi semua kriteria kecuali memiliki latar belakang hitam solid secara default dan tidak menyediakan opsi untuk menyesuaikan transparansinya.
- Judul menyediakan subtitel yang memenuhi semua kriteria kecuali hanya memiliki opsi untuk mengaktifkan latar belakang putih dengan teks hitam.
- Subtitel judul memiliki tinggi 25 piksel secara default.
- Subtitel judul menggunakan font serif dan tidak menyediakan opsi untuk mengubahnya.
- Judul tidak berisi konten lisan.
Fitur Visual - Alternatif Warna
Deskripsi untuk Pemain:
Warna tidak digunakan untuk mengomunikasikan informasi penting atau dapat disesuaikan.
- Bentuk, pola, ikon, atau teks digunakan untuk mengomunikasikan informasi alih-alih warna.
Sasaran:
Jangan hanya mengandalkan warna untuk berkomunikasi atau membedakan informasi penting. Tidak semua orang dapat melihat warna dengan cara yang sama.
Persyaratan:
- Jangan gunakan warna untuk berkomunikasi atau membedakan informasi penting, atau tawarkan setidaknya salah satu hal berikut:
- Berikan isjin visual lainnya seperti bentuk, pola, ikon, atau teks untuk mewakili arti warna.
- Berikan pengaturan yang memungkinkan pemutar mengubah warna elemen yang bergantung pada warna.
- Persyaratan ini berlaku untuk informasi yang diberikan melalui teks, seperti subtitel. Misalnya, hanya menggunakan warna untuk mengomunikasikan identitas pembicara subtitel tidak memenuhi persyaratan untuk tag ini.
- Menyediakan filter layar penuh yang memengaruhi seluruh palet tidak memenuhi persyaratan ini (seperti menggeser semua blues dalam permainan ke arah hijau).
Tips & Konteks:
- Menyediakan skema warna yang telah ditetapkan sebelumnya untuk jenis buta warna tertentu dapat berguna. Namun, pemain mungkin juga ingin kemampuan untuk bebas memilih warna mana yang akan digunakan.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan cantumkan semua konten penting yang hanya menggunakan warna untuk mengomunikasikan informasi dan tidak memiliki penanda Visual tambahan.
a. Tim?
b. Teka-teki berwarna?
c. Dll. - Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama dan gameplay dan sesuaikan pengaturan apa pun untuk menambahkan penanda visual.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama dan gameplay dan sesuaikan warna semua konten warna.
- Verifikasi bahwa penanda tangan visual telah ditambahkan dan/atau warna telah berubah.
- Verifikasi bahwa opsi warna tidak hanya filter layar penuh.
- Apakah itu memenuhi syarat?
a. Apakah semua konten warna penting memiliki penanda visual?
b. Apakah judul memungkinkan pengguna mengubah warna konten warna?
c. Apakah judul memungkinkan pengguna mengubah warna tanpa menggunakan filter layar penuh?
Contoh Uji Lulus:
- Judul hanya menggunakan warna untuk mengomunikasikan informasi penting tetapi menyediakan opsi untuk menyesuaikan warna tersebut dalam opsi (bukan filter layar penuh).
- Judul menyediakan bentuk selain warna untuk mengomunikasikan informasi penting kepada pengguna.
- Judul tidak menggunakan warna apa pun untuk mengomunikasikan informasi kepada pengguna.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul hanya menggunakan isjin audio selain warna untuk mengomunikasikan informasi kepada pengguna dan tidak memungkinkan pengguna untuk mengubah warna-warna ini.
- Judul menyediakan opsi untuk menyesuaikan warna konten warna tetapi menggunakan filter layar penuh.
- Judul tidak menyediakan opsi untuk konten warna dan hanya mengkomunikasikan informasi penting menggunakan warna.
Fitur Visual - Kenyamanan Kamera
Deskripsi untuk Pemain:
Tidak ada efek kamera yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan atau bahaya (misalnya, mual, sakit kepala) atau efek tersebut dapat dimatikan atau disesuaikan.
- 'Efek kamera' termasuk, tetapi tidak terbatas pada: gemetar, bergoyang, bobbing, buram gerakan, kecepatan kamera, dan gerakan berbasis narasi paksa.
Sasaran:
Biarkan pemain menghindari gerakan kamera dan efek visual yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan atau bahaya.
Persyaratan:
- Jika gim Anda memiliki gerakan kamera yang dikendalikan pemain, biarkan pemain mengurangi kecepatan pergerakan kamera. Ini termasuk efek yang meniru gerakan kamera, seperti veksi atau distorsi dari proporsi dunia.
- Jangan gunakan efek visual ini dalam game Anda, atau biarkan pemain mematikannya atau menyesuaikannya:
- Efek goyangan layar.
- Efek bob (menggoyangkan kamera atau senjata ke atas dan ke bawah saat karakter berjalan).
- Pengaburan gerakan (misalnya, kabur atau garis-garis visual saat bergerak dengan cepat).
- Arm sway (misalnya, mengayunkan kamera ke segala arah saat pemain membidik).
- Gerakan kamera berbasis narasi (seperti dalam urutan mimpi atau adegan di mana karakter disorientasi, atau secara otomatis mengubah arah kamera ke titik menarik).
- Persyaratan ini berlaku untuk pergerakan kamera selama gameplay.
- Persyaratan ini tidak berlaku untuk gerakan kamera selama cuplikan adegan dan urutan sinematis lainnya.
Tips & Konteks:
- Ini bukan daftar lengkap dari semua yang dapat dilakukan untuk mengurangi penyakit simulasi.
- Salah satu cara untuk memberikan kontrol pemain untuk gerakan kamera berbasis narasi adalah dengan mengharuskan pemain berinteraksi. Misalnya, terdengar suara keras selama adegan dan pemain diminta untuk menekan Y untuk melihat atau menyelidiki.
- Slider untuk mengontrol intensitas dapat berguna. Namun, untuk memenuhi persyaratan, slide harus masuk ke nol atau memiliki opsi untuk menonaktifkan efek.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Mulai dan berinteraksi dengan berbagai bentuk gameplay dari judul selama 30 menit.
- Identifikasi dan cantumkan gerakan kamera dan efek visual apa yang dimiliki judul:
a. Efek getar layar?
b. Efek Bob?
c. Gerak Kabur?
d. Goyangan Lengan
e. Gerakan kamera berbasis narasi? - Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari menu utama dan nonaktifkan semua efek visual dan gerakan kamera.
- Navigasikan melalui pengaturan/opsi judul dari setiap mode permainan dan nonaktifkan semua efek visual dan gerakan kamera.
- Berpartisipasi dengan berbagai bentuk gameplay dari gim selama 30 menit.
a. Verifikasi bahwa semua efek visual dan gerakan kamera dinonaktifkan.
b. Verifikasi bahwa pengguna dapat mengurangi gerakan kamera yang dikontrol pengguna di semua mode permainan. - Apakah itu memenuhi syarat?
a. Jika ada efek visual dan gerakan kamera yang tidak dapat dinonaktifkan atau masih ada setelah menonaktifkannya, judul tidak memenuhi syarat untuk tag.
b. Jika pengguna tidak dapat menyesuaikan gerakan kamera yang dikontrol pengguna di semua mode permainan, judul tidak memenuhi syarat untuk tag.
Contoh Uji Lulus:
- Judul tidak berisi efek visual atau gerakan kamera dan memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan sensitivitas tongkat kanan yang digunakan untuk mengontrol kamera.
- Judul berisi goyangan layar dan kamera yang dikontrol pengguna, dan menyediakan opsi untuk menonaktifkan goyangan layar serta pengaturan sensitivitas untuk gerakan kamera.
Contoh Pengujian Gagal:
- Permainan ini memiliki efek goyangan layar dan sebuah opsi untuk menonaktifkannya, tetapi layar tetap bergetar saat permainan berlangsung.
- Judul berisi penggeser yang memungkinkan pengguna mengurangi goyangan layar hingga minimal 10% intensitas aslinya.
- Judul memungkinkan pengguna untuk menonaktifkan efek bob, arm sway dan goyangan layar tetapi berisi gerakan kamera yang dikontrol pengguna dan tidak ada opsi untuk menyesuaikannya.
- Judul memungkinkan pengguna untuk menonaktifkan efek bob, arm sway dan goyangan layar tetapi ada urutan mimpi yang tidak dapat dinonaktifkan.
Tag Fitur Aksesibilitas Xbox
Ada 6 tag Fitur Aksesibilitas Xbox.
Informasi aksesibilitas tambahan
Deskripsi untuk Pemain:
Tautan ke halaman yang menyediakan informasi tambahan tentang aksesibilitas game. Ini mungkin termasuk informasi tentang fitur aksesibilitas lain yang didukung game di luar fitur yang tercantum di sini.
Sasaran:
Pemain dapat dengan mudah mendapatkan informasi resmi dan terperinci tentang aksesibilitas permainan.
Persyaratan:
- Halaman aksesibilitas harus khusus untuk game Anda, bukan halaman aksesibilitas umum yang mencakup beberapa game.
- URL tidak boleh berisi pengidentifikasi lokal atau bahasa.
- Dapat diterima untuk menyediakan URL tanpa pengidentifikasi lokal atau bahasa yang mengalihkan, berdasarkan pengaturan klien, ke URL bahasa/khusus lokal.
Tips dan Konteks:
- Ini bukan persyaratan untuk memiliki nama permainan di URL itu sendiri.
- Sangat disarankan agar halaman informasi itu sendiri dapat diakses.
- Accessibility Insights for Web adalah alat Microsoft gratis membuatnya lebih mudah untuk menguji halaman informasi aksesibilitas game Anda.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Navigasikan ke situs web judul.
- Pastikan penerbit menyediakan informasi terperinci tentang fitur aksesibilitas. Ini dapat berisi referensi ke Xbox Accessibility Feature Tags dan/atau info lain tentang fitur accessiblity yang terkait dengan game akan cukup. Jika Tag Fitur Aksesibilitas Xbox disebutkan, hanya tag yang memenuhi syarat title yang harus disebutkan.
- Verifikasi bahwa URL khusus game dan tidak berisi pengidentifikasi lokal/bahasa apa pun.
Contoh Uji Lulus:
- publisher menyediakan URL khusus game tanpa pengidentifikasi lokal/bahasa yang menyediakan informasi fitur aksesibilitas terperinci.
Contoh. https://www.gearsofwar.com/games/gears-5/accessibility/
Contoh. https://support.forzamotorsport.net/hc/articles/360001999047-Accessibility-Support
Contoh Pengujian Gagal:
- publisher tidak menyediakan halaman web yang berisi informasi fitur aksesibilitas tambahan. misalnya https://www.xbox.com/en-US/games/store/p/9P4KMR76PLLQ
- publisher menyediakan halaman web yang berisi informasi tentang game tetapi tidak secara khusus terkait dengan fitur aksesibilitasnya. misalnya https://www.xbox.com/en-US/games/gears-5
- publisher menyediakan halaman web yang berisi informasi fitur aksesibilitas tetapi URL tidak spesifik untuk game. misalnya https://www.xbox.com/en-US/community/for-everyone/accessibility
- publisher menyediakan halaman web yang berisi informasi fitur aksesibilitas tetapi URL berisi pengidentifikasi lokal/bahasa. misalnya https://www.gearsofwar.com/en-us/games/gears-5/accessibility/
XAG yang relevan:
XAG 121
Fitur Gameplay - Aksesibilitas saat diluncurkan
Deskripsi untuk Pemain:
Saat pemain meluncurkan game untuk pertama kalinya, mereka akan melihat pengaturan aksesibilitas sebelum konten atau video game dimulai. Ini membantu memastikan bahwa pemain dapat mengaktifkan fungsi dukungan tertentu yang mereka butuhkan sebelum menyelami konten game.
Sasaran:
Pemain dapat dengan mudah mengaktifkan fitur aksesibilitas yang mereka butuhkan untuk menikmati pembukaan sinematik dan menavigasi menu game sebelum gameplay.
Persyaratan:
- Gim ini meminta pemain untuk mengonfigurasi pengaturan aksesibilitas di layar pertama yang muncul saat game diluncurkan—sebelum menu utama, konten sinematik apa pun, dan gameplay.
- Jika pemutar telah mengonfigurasi dan menyimpan pengaturan aksesibilitas mereka, peluncuran berikutnya dapat menggunakan pengaturan yang disimpan.
- Jika permainan mendukung narasi menu, navigasi dan konfigurasi dialog pengaturan aksesibilitas harus dinarasikan.
- Minimal, pengaturan aksesibilitas berikut yang didukung oleh permainan harus tersedia di layar ini:
- Kontrol volume kustom: Semua level volume tersendiri
- Menu permainan narasi: Aktif/nonaktif
- Ukuran teks yang dapat disesuaikan: Ukuran atau skala teks
- Opsi subtitel: Aktif/mati, identifikasi pembicara, ukuran font, huruf kapital campuran, font sans serif, dan latar belakang solid
- Opsi kontras teks: Kontras tinggi aktif/mati
- Jika ada lebih banyak pengaturan aksesibilitas, pengaturan tersebut dapat disertakan di layar ini atau pesan dapat ditambahkan yang menyatakan bahwa pengaturan aksesibilitas tambahan tersedia dan di mana pengaturan tersebut berada.
- Gim ini menyediakan pemain access ke semua pengaturan permainan sebelum gameplay dimulai atau di saat-saat pertama gameplay. - Ini memastikan bahwa pemain dapat mengubah pengaturan apa pun yang mereka butuhkan sebelum terlibat dalam gameplay.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Masuk ke profil yang berlaku tanpa data penyimpanan sebelumnya dan luncurkan judul.
- Verifikasi bahwa pengguna dapat mengonfigurasi pengaturan aksesibilitas sebelum menemukan elemen UI lainnya, sinematik, atau gameplay.
- Verifikasi bahwa pengaturan minimum yang diperlukan (seperti yang dinyatakan di atas) tersedia untuk pengguna.
- Verifikasi bahwa jika pengaturan aksesibilitas tambahan didukung, pengguna diberikan pengaturan tersebut selama langkah 2 atau diberi tahu dengan lokasi untuk menavigasi untuk mengonfigurasi pengaturan tersebut.
- Verifikasi bahwa pengaturan aksesibilitas yang dikonfigurasi dipertahankan sepanjang peluncuran berikutnya.
Contoh Uji Lulus:
Judul menyediakan menu pengaturan aksesibilitas sebagai dialog pertama yang ditemui pengguna yang menyertakan semua fitur aksesibilitas judul yang didukung.
Judul menyediakan menu pengaturan aksesibilitas sebagai dialog pertama yang ditemui pengguna yang menyertakan pengaturan minimum yang diperlukan (seperti tingkat volume individual) dan memberi tahu pengguna tempat mengonfigurasi fitur aksesibilitas lainnya dalam judul.
Halo Infinite menyajikan menu pengaturan aksesibilitas ini sebagai layar pertama yang ditemui pemain ketika mereka meluncurkan game untuk pertama kalinya.
(Perluas untuk melihat cuplikan layar terkait. )Cuplikan layar layar awal PENGATURAN game Halo Infinite dengan VISUAL LANGUAGE disetel ke Default Sistem.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak menyajikan pengaturan aksesibilitas pada peluncuran awal sebelum pengguna mengalami konten lain.
- Judul menyediakan menu pengaturan aksesibilitas pada peluncuran awal, tetapi tidak menyediakan satu atau beberapa pengaturan aksesibilitas minimum yang diperlukan yang didukung oleh judul.
XAG yang relevan:
XAG 112
Fitur Gameplay - Tutorial sesuai permintaan
Deskripsi untuk Pemain:
Tutorial tersedia yang menjelaskan dan menunjukkan gameplay inti. Tutorial ini dapat diakses tanpa kehilangan kemajuan game. Ini memberi pemain cara untuk mengulang kembali mekanisme permainan utama.
Sasaran:
Pemain yang mungkin lupa cara melakukan tindakan dalam game dapat mengingatkan diri mereka sendiri menggunakan informasi / pengalaman tutorial sebelumnya.
Persyaratan:
- Gim ini menyediakan satu atau beberapa tutorial yang menjelaskan kontrol dasar dan mekanisme inti permainan.
- Tutorial harus secara aktif memandu pemain melalui mekanisme melalui gameplay yang disimulasikan atau nyata, atau menjadi video pasif yang menunjukkan mekanisme dan kontrol terkait yang diperlukan untuk mengaktifkannya.
- Layar statis sederhana yang menampilkan kontrol yang tersedia untuk pemutar tidak memenuhi kriteria ini.
- Tutorial ini tersedia sesuai permintaan dan dapat diakses tanpa kehilangan kemajuan game apa pun.
Tips & Konteks:
- Sangat disarankan agar pengembang memastikan bahwa tutorial ini dapat diakses dengan cara menyertakan subtitle jika ada narasi, dan tutorial harus mencerminkan pemetaan tombol terbaru oleh pemain. Misalnya, jika tutorial mereferensikan tindakan yang dipetakan ke tombol B, tetapi tindakan tersebut telah dipetakan ulang ke tombol A, maka tutorial perlu menampilkan tombol A saat mereferensikan tindakan tersebut sebagai gantinya.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Masuk ke profil yang berlaku dan luncurkan judul.
- Navigasikan semua area judul dan temukan semua tutorial.
- Verifikasi bahwa tutorial yang ditemukan selama langkah 2 tersedia sesuai permintaan dan merupakan video penjelasan atau gameplay simulasi/nyata yang secara menyeluruh menjelaskan kontrol dasar dan mekanisme inti game.
Contoh Uji Lulus:
Judul ini menyediakan tutorial sesuai permintaan yang menjelaskan kontrol dasar dan mekanisme inti judul melalui gameplay aktif dan/atau video pasif.
Di Sea of Thieves, ia menawarkan Tutorial Maiden Voyage bahwa pengguna dapat mengunjungi kembali kapan saja untuk mempelajari dasar-dasar gameplay serta petunjuk tutorial deskriptif yang menjelaskan cara melakukan mekanisme permainan individu.
(Perluas untuk melihat cuplikan layar terkait.)Cuplikan layar game Sea of Thieves memperlihatkan "Pilih Pengalaman Anda" dengan "Maiden Voyage - Mainkan Tutorial" yang dipilih. Cuplikan layar permainan Sea of Thieves memperlihatkan teks yang bertuliskan "Tekan RT untuk melampirkan kerangka" dengan RT menyerupai tombol pada pengontrol game. Kerangka putih juga muncul di belakang teks dan terikat pada batang pohon di lokasi seperti pantai.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak menyediakan tutorial dalam format apa pun.
- Judul ini menawarkan tutorial kepada pengguna yang tidak tersedia sesuai permintaan.
- Judul ini menyediakan tutorial sesuai permintaan yang tidak menjelaskan kontrol dasar dan mekanisme inti permainan.
- Judul ini menyediakan tutorial sesuai permintaan di menu Bantuan yang terdiri dari teks dan gambar statis dan tidak menjelaskan semua mekanisme gameplay menggunakan gameplay yang disimulasikan atau video pasif.
XAG yang relevan:
XAG 109
Fitur Gameplay - Dapat Dijeda
Deskripsi untuk Pemain:
Game dapat dijeda kapan saja, kecuali selama layar simpan/pemuatan dan saat bermain mode multipemain online. Ini membantu pemain yang mungkin perlu beristirahat dari gameplay karena alasan apa pun.
Tujuan:
Untuk memastikan bahwa pemain yang mungkin perlu mengambil jeda tak terduga selama permainan permainan dapat melakukannya tanpa takut kehilangan konten atau gagal permainan.
Persyaratan:
- Permainan harus dapat dijeda kapan saja.
- Tag ini hanya berlaku untuk game dengan pemain tunggal, multipemain lokal, dan gameplay layar terpisah lokal.
- Baik gameplay aktif maupun konten sinematik (intro, cuplikan adegan video, dan cuplikan adegan berskrip) harus dapat dijeda.
- Memuat dan menyimpan layar tidak perlu dapat dijeda.
Tips & Konteks:
- Jika game menyertakan mode multipemain online tambahan, itu bukan persyaratan untuk dapat menjeda mode tersebut.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Masuk ke profil yang berlaku dan luncurkan judul.
- Navigasikan ke semua area judul yang berisi sinematik dan identifikasi semua mode permainan lokal.
- Pastikan bahwa sinematik yang teridentifikasi pada tahap 2 dapat dijeda.
- Pastikan bahwa permainan aktif di semua mode gim lokal dapat dijeda kapan saja.
Contoh Lulus Pengujian:
- Judul ini memberi pengguna kemampuan untuk menjeda status permainan kapan saja.
Contoh Pengujian Gagal:
- Game tidak mengizinkan pengguna untuk menjeda selama adegan sinematik atau adegan potong.
- Judul tidak mengizinkan pengguna untuk jeda di satu atau beberapa area permainan aktif lokal.
XAG yang relevan:
XAG 108
Fitur Input - Sensitivitas input yang dapat disesuaikan
Deskripsi untuk Pemain:
Sensitivitas tongkat, pemicu, roda balap, gerakan mouse, dan jenis input analog lainnya dapat ditingkatkan atau dikurangi. Ini bisa berguna bagi individu yang kesulitan membuat gerakan kecil dengan jari atau tangan mereka, serta pemain yang mencari kontrol yang lebih responsif.
Sasaran:
Untuk menyediakan pemain, seperti mereka dengan disabilitas motorik halus, cara untuk meningkatkan atau mengurangi sensitivitas input tertentu untuk memungkinkan mereka mengontrol permainan seefektif mungkin.
Persyaratan:
- Sensitivitas setiap kontrol analog yang digunakan harus dapat disesuaikan secara individual, termasuk tongkat analog, pemicu analog, roda balap, dan gerakan mouse (sebagaimana berlaku).
- Penyesuaian tingkat platform terhadap sensitivitas kontrol analog saja tidak memenuhi kriteria ini.
- Sensitivitas harus dapat ditingkatkan dan dikurangi setidaknya 50% sensitivitas default.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Masuk ke profil yang berlaku dan luncurkan judul.
- Navigasikan semua menu pengaturan.
- Pastikan judul tersebut menyediakan metode untuk mengatur sensitivitas setiap kontrol analog hingga setidaknya 50% di atas atau di bawah sensitivitas default.
Contoh Uji Lulus:
Judul menyediakan metode untuk mengontrol sensitivitas setiap kontrol analog hingga setidaknya 50% di atas atau di bawah sensitivitas default.
Di Flight Simulator, opsi sensitivitas individual disediakan untuk semua kontrol analog.
(Perluas untuk melihat cuplikan layar terkait.)Cuplikan layar Opsi Kontrol Simulator Penerbangan dengan bagian Sensitivitas ditampilkan. Menampilkan info tentang LS X, LS Y, LT, dan RS X.Cuplikan layar Opsi Kontrol Simulator Penerbangan dengan bagian Sensitivitas ditampilkan. Menampilkan info tentang RS Y dan RT.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul tidak mendukung metode untuk menyesuaikan sensitivitas masing-masing kontrol analog yang didukung secara individual.
- Metode ini menyediakan cara untuk mengontrol sensitivitas setiap kontrol analog, tetapi sensitivitasnya tidak dapat disesuaikan lebih dari 50% di atas atau di bawah sensitivitas default.
XAG yang relevan:
XAG 107
Fitur Input - Gameplay tongkat tunggal
Deskripsi untuk Pemain:
Gim ini hanya dapat dimainkan menggunakan satu tongkat analog atau D-pad, bersama dengan tombol atau pemicu tambahan. Ini mungkin berguna bagi pengguna yang mengalami kesulitan dengan gerakan jari yang tepat atau bagi mereka yang menggunakan teknologi bantuan seperti Xbox Adaptive Controller atau pengontrol bergaya "sip-and-puff".
Sasaran:
Untuk memastikan bahwa pemain yang hanya memiliki kemampuan untuk memindahkan satu tongkat analog masih dapat menikmati permainan.
Persyaratan:
- Gim ini tidak memerlukan penggunaan dua tongkat analog (atau tongkat analog dan D-pad) untuk menyelesaikan mekanisme apa pun.
- Beberapa game mengenali penekanan (atau "klik") pada stick kendali sebagai input. Bahkan jika permainan tidak menggunakan tongkat kedua untuk input terarah, jika klik diperlukan pada tongkat kedua itu, tag ini tidak dapat digunakan kecuali permainan mendukung pememajaan ulang klik kedua tersebut ke tombol lain yang tidak digunakan .
- Beberapa game menggunakan D-pad untuk perilaku di luar gerakan karakter, seperti senjata atau pemilihan item. Jika sebuah permainan mengharuskan penggunaan D-pad untuk input tersebut, tag tidak dapat digunakan kecuali setiap input D-pad ("atas/bawah/kiri/kanan") dapat dipetakan ulang dalam permainan ke tombol lain yang tidak terpakai atau diaktifkan melalui cara lain selain tongkat analog (seperti dari menu).
Tips & Konteks:
- Beberapa game secara asli mendukung satu tongkat karena gaya atau genre permainan. Namun, bahkan game yang secara tradisional membutuhkan dua tongkat (seperti penembak orang pertama) dapat menyertakan opsi untuk kontrol tongkat tunggal (seperti Gears 5) untuk memenuhi persyaratan ini.
Langkah-langkah Pengujian Microsoft:
- Masuk ke profil yang berlaku dan luncurkan judul.
- Navigasikan semua area dalam judul.
- Verifikasi bahwa untuk menyelesaikan elemen mekanik dalam judul game tidak diperlukan penggunaan dua tongkat analog (atau tongkat analog dan d-pad).
- Jika mekanika gameplay yang memerlukan penggunaan dua tongkat analog atau tongkat analog dan d-pad secara bersamaan ditemukan selama langkah 3, verifikasi bahwa permainan mendukung opsi untuk mengonfigurasi ulang kontrol sehingga hanya memerlukan satu tongkat atau d-pad.
Contoh Uji Lulus:
Judul tidak memerlukan penggunaan dua tongkat analog (atau tongkat analog dan d-pad) untuk menyelesaikan mekanika apa pun.
Judul memang memerlukan penggunaan dua tongkat analog (atau tongkat analog dan d-pad) untuk menyelesaikan satu atau beberapa mekanik tetapi menyediakan opsi untuk memetakan ulang kontrol agar hanya memerlukan satu tongkat atau d-pad.
Di Sea of Thieves, disediakan Mode Kamera Stik Tunggal yang memungkinkan pemain untuk mengontrol Pergerakan dan Kamera menggunakan satu tongkat analog.
(Perluas untuk melihat cuplikan layar terkait.)Tangkapan layar pengaturan gim Sea of Thieves yang menunjukkan Mode Kamera Tongkat Tunggal diatur ke Beralih.
Contoh Pengujian Gagal:
- Judul memerlukan penggunaan dua tongkat analog (atau tongkat analog dan d-pad) untuk menyelesaikan satu atau beberapa mekanik dan tidak mendukung opsi untuk memetakan ulang kontrol agar hanya memerlukan satu tongkat atau d-pad.
- Judul ini memerlukan penggunaan kedua tongkat analog untuk gerakan dan kamera, dan input ini tidak dapat dipetakan ulang.
XAG yang relevan:
XAG 107
Baca juga
- Gambaran Umum Metadata Game (tautan aman)
- Bahasa yang Didukung (tautan aman)
- Panduan Aksesibilitas Xbox
- Panduan Pengalaman Pemain Xbox Gaming dan Penyandang Disabilitas