Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Gambar spanduk Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit"Hasil desain inklusif untuk aksesibilitas selalu mengarah ke produk yang lebih baik untuk semua orang." - Phil Spencer
Game Accessibility Workshop Toolkit adalah sumber daya yang dibuat oleh Tim Aksesibilitas Penelitian Xbox yang menyediakan alat kepada pengembang untuk menghosting lokakarya Aksesibilitas Game mereka sendiri.
Toolkit meliputi:
- Panduan tentang apa yang perlu dipertimbangkan saat menyiapkan Lokakarya Aksesibilitas Game.
- Aset visual untuk digunakan dalam melakukan lokakarya bersama dengan instruksi tentang cara menggunakan aset visual tersebut.
- Perekaman video presentasi pengantar kami yang digunakan pada awal lokakarya untuk memberi peserta gambaran umum mengapa desain inklusif untuk aksesibilitas penting dan untuk mengekspos peserta dengan prinsip desain inklusif.
Cara mendapatkan toolkit
Apakah tim Anda baru memulai perjalanan aksesibilitas mereka, atau Anda mencari cara untuk meningkatkan tujuan aksesibilitas tim Anda, kami mendorong Anda untuk membuka Gaming for Everyone Production Inclusion Hub untuk mengunduh toolkit.
Untuk membantu kami terus meningkatkan sumber daya ini dari waktu ke waktu, beri tahu kami apa yang Anda pikirkan setelah mencoba toolkit. Kami menyambut semua umpan balik.
Saat Anda memulai dengan toolkit, perlu diingat bahwa itu dimaksudkan untuk menjadi alat yang dapat digunakan pengembang untuk membangun lokakarya atau aktivitas yang sesuai untuk mereka. Kami menyadari bahwa, seperti pemain, setiap studio berbeda dan akan dimulai dari tempat yang berbeda dan memiliki kebutuhan yang berbeda. Toolkit tidak dimaksudkan untuk menjadi pernyataan tentang bagaimana aksesibilitas game harus didekati. Sebaliknya, tujuannya adalah untuk menyediakan perancah tempat orang lain dapat membangun, memperluas, memodifikasi, atau menghapus sesuai kebutuhan. Toolkit dibuat dengan mengingat fleksibilitas ini.
Ringkasan Lokakarya Aksesibilitas Game
Game Accessibility Workshops (GAWs) bertujuan untuk mengembangkan cara tim memikirkan dan menerapkan prinsip desain inklusif untuk aksesibilitas selama pengembangan game.
Selama lokakarya, peserta belajar tentang desain inklusif dan bagaimana itu berlaku untuk aksesibilitas game, pertama-tama dengan menonton presentasi 101 kami dan kemudian dengan melibatkan pemain dengan disabilitas melalui wawancara. Selanjutnya, peserta berlatih menggunakan apa yang telah mereka pelajari melalui latihan yang memungkinkan mereka memasukkan wawasan ke dalam fitur untuk produk dalam pengembangan mereka. Latihan ini juga memberikan ruang bagi peserta untuk mendiskusikan tujuan aksesibilitas mereka, tantangan apa yang mereka perkirakan untuk mencapai tujuan tersebut, dan sumber daya apa yang mereka miliki untuk membantu mereka menavigasi tantangan tersebut. Melalui proses ini, peserta membuat visi bersama tentang apa arti aksesibilitas bagi mereka sebagai grup dan bagaimana mereka dapat bekerja untuk mencapai visi tersebut untuk produk mereka. Visi bersama ini membantu memandu perencanaan dan implementasi aksesibilitas tim sepanjang pengembangan, menghemat waktu, energi, dan sumber daya mereka, sambil meningkatkan aksesibilitas permainan mereka.
Dampak
Pemenang Inovasi dalam Aksesibilitas di Game Awards, Turn 10 Studios, untuk Forza Motorsport, menampilkan cuplikan layar permainan dengan dua mobil balap.
Game Accessibility Workshops adalah landasan pendekatan Xbox untuk aksesibilitas. Dari fitur seperti blind driving assist dari Turn 10 di Forza Motorsport, hingga audio aim assist dari Rare di Sea of Thieves, hingga gambar-dalam-gambar ASL dari Playground Games di Forza Horizon 5, Xbox Game Studios telah menunjukkan efektivitas pendekatan ini dari tahun ke tahun. Studio yang telah berpartisipasi dalam lokakarya aksesibilitas lebih cenderung mencapai tingkat keberhasilan yang lebih tinggi dalam desain yang dapat diakses, meningkatkan jumlah fitur aksesibilitas yang dibangun ke dalam game mereka, dan diakui karena kemajuan aksesibilitas mereka oleh komunitas game dan disabilitas.
Dengan perkiraan 450 juta gamer penyandang disabilitas di seluruh dunia, sangat penting bagi industri game untuk merancang game dengan anggapan aksesibilitas. Di Xbox Research Accessibility kami berusaha untuk membantu pengembang game merancang game dan produk untuk semua gamer di planet ini. Jika Anda ingin mendengar tentang beberapa wawasan utama yang dipelajari oleh pengembang kami melalui Lokakarya Aksesibilitas Game kami, lihat presentasi ini dari Xbox Research Accessibility di Konferensi Aksesibilitas Game Eropa 2024.
"Mereka memiliki program luar biasa ini dalam Xbox Research[...]Mereka membawa individu yang memiliki hasrat untuk Forza dengan gaya bermain dan pengalaman yang beragam, termasuk pemain dengan disabilitas. Melalui diskusi kelompok, kami memahami alasan mengapa mereka menikmati Forza dan bagaimana kami dapat membuat permainan kami lebih inklusif untuk mereka. Itulah yang memulai tim kepemimpinan aksesibilitas kami, gerakan akar rumput di dalam studio untuk benar-benar mengejar aksesibilitas dan menempatkan fitur-fitur ini pada peta jalan kami untuk merilis permainan. - Dari wawancara DigiPen dengan Neha Chintala
Baca juga
- Panduan Aksesibilitas Xbox
- Jalur Pembelajaran Dasar-Dasar Aksesibilitas dalam Permainan