Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Ikhtisar
Jalur Pembelajaran Dasar-Dasar Aksesibilitas Game adalah kursus gratis yang ditawarkan di MS Learn untuk memperluas pemahaman tentang apa itu "aksesibilitas game". Sumber daya ini dimaksudkan untuk membangun pengetahuan dasar yang akan membantu menjembatani pembagian disabilitas dan meningkatkan jumlah orang yang masuk ke lapangan dengan memberikan cara untuk 'memvalidasi' pengetahuan aksesibilitas pelajar. Pada penyelesaian kursus, pelajar menerima "lencana" virtual untuk mensertifikasi penyelesaian dan dapat dibagikan.
Maksud
Kursus dasar-dasar ini diarahkan kepada mereka yang bermain game yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang aksesibilitas game untuk pertama kalinya atau memakmurkan dasar-dasar yang sudah mereka ketahui.
Kami memperhatikan bahwa ketika ketersediaan informasi aksesibilitas telah berkembang selama bertahun-tahun terakhir dan karena keinginan industri game untuk menciptakan pengalaman yang lebih mudah diakses telah berkembang, bahwa ada kurangnya pelatihan aksesibilitas khusus game. Apa yang dimulai sebagai kesempatan untuk memberikan pelatihan standar bagi penguji kami, berkembang menjadi kesempatan yang lebih besar untuk menyediakan kursus pelatihan kelas dunia bagi anggota industri game untuk mensertifikasi pengetahuan aksesibilitas mereka serta memberikan jalur ke industri game bagi anggota komunitas game dan disabilitas kami.
Pelajar harus meninggalkan kursus dengan pengetahuan yang lebih mendalam tentang pengalaman bermain holistik dan bagaimana pengalaman ini dapat didekati melalui lensa disabilitas dan aksesibilitas. Ini adalah langkah pertama yang penting dalam membangun pemahaman dasar yang diperlukan untuk delve lebih dalam ke dalam ruang aksesibilitas game.
Isi kursus
Kursus Dasar-Dasar Aksesibilitas Game memperkenalkan aksesibilitas di seluruh fase pengembangan yang berbeda secara menyeluruh. Ini termasuk lima modul berbeda ini:
Modul 1: Pengantar Game dan Disabilitas: Modul ini memberi pelajar pemahaman dasar tentang bagaimana gameplay dapat dinilai melalui lensa aksesibilitas. Ini menguraikan elemen dan mekanika game standar yang biasanya menimbulkan hambatan untuk akses bagi pemain penyandang disabilitas. Kemudian memperkenalkan Komunitas Game dan Disabilitas dan membahas dampak yang dapat dialami masing-masing hambatan ini pada pengalaman gameplay individu mereka.
Modul 2: Kolaborasi Komunitas Disabilitas untuk Desain yang Dapat Diakses: Dalam modul ini, pelajar akan diperkenalkan dengan arti slogan "tidak ada tentang kita tanpa kita." Modul ini membahas pentingnya keterlibatan komunitas disabilitas aktif sepanjang proses pengembangan game. Ini menawarkan panduan tentang bagaimana ruang aksesibilitas baru tersebut dapat terhubung dengan anggota Komunitas Game dan Disabilitas untuk peluang desain inklusif, dan praktik terbaik yang harus diikuti selama sesi kolaboratif ini untuk memastikan pengalaman yang menyenangkan bagi semua pihak.
Modul 3: Gaming Assistive Technologies: Modul ini memperkenalkan pelajar ke teknologi bantuan umum yang dapat digunakan pemain dengan disabilitas selama pengalaman gameplay. Ini menguraikan teknologi bantuan berbasis perangkat keras dan perangkat lunak dan membahas pengaruh yang dapat dimiliki teknologi ini pada gameplay. Pelajar kemudian diperkenalkan dengan kemungkinan pendekatan yang dapat diambil untuk mendukung pemain dalam menggunakan AT yang ada dalam pengalaman yang mereka kembangkan, atau menyediakan alat bantu baru di tingkat game jika teknologi yang ada tidak dapat didukung.
Modul 4: Praktik Terbaik Aksesibilitas untuk Game dan Platform: Modul ini meringkas panduan praktik terbaik aksesibilitas yang ditemukan dalam Panduan Aksesibilitas Xbox. Ini menjelaskan prinsip praktik terbaik dasar yang didukung oleh setiap XAG tertentu. Ini juga memberi pelajar pemahaman menyeluruh tentang komponen XAG, dan bagaimana komponen-komponen ini dapat digunakan untuk membantu menavigasi melalui sumber daya XAG untuk menemukan panduan yang terkait dengan pengalaman spesifik yang mereka kembangkan.
Modul 5: Praktik Terbaik Aksesibilitas untuk Perangkat Keras Game: Modul 5 menargetkan pengembang dan desainer perangkat keras game yang ingin membuat perangkat yang lebih mudah diakses. Ini menggambarkan perbedaan pendekatan desain untuk membuat produk aksesibilitas khusus seperti Xbox Adaptive Controller, dibandingkan dengan desain yang dapat diakses dan peluang pengembangan yang sesuai untuk pengontrol standar, konsol, dan perangkat game headset. Kemudian menguraikan panduan praktik terbaik untuk berbagai komponen perangkat standar dan kemasan perangkat untuk menciptakan pengalaman yang lebih mudah diakses.