Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Maksud
Tujuan dari Xbox Accessibility Guideline (XAG) ini adalah untuk memastikan bahwa pemain memiliki waktu yang memadai untuk membaca, menafsirkan, dan berinteraksi dengan semua UI dalam permainan.
Ikhtisar
Pada tingkat tinggi, implementasi batas waktu di UI mengharuskan pemutar untuk melihat peringatan batas waktu (secara visual atau melalui narasi layar), membaca dan menafsirkan peringatan, menentukan tindakan apa yang perlu diambil, dan secara fisik menyelesaikan tugas yang diperlukan dalam jumlah waktu yang dialokasikan.
Ada banyak alasan bahwa pemain mungkin membutuhkan lebih dari waktu yang dialokasikan untuk menyelesaikan tugas. Misalnya, pemain muda yang tidak dapat membaca mungkin perlu waktu untuk mendapatkan orang tua dari ruang lain untuk membaca instruksi kepada mereka. Pemain dengan disabilitas seperti kebutaan, penglihatan rendah, gangguan ketangkasan, dan batasan kognitif mungkin membutuhkan lebih banyak waktu untuk membaca konten atau melakukan tugas secara fisik seperti mengisi formulir online. Jika fungsi bergantung pada waktu, mungkin sulit bagi beberapa pemain untuk melakukan tindakan yang diperlukan sebelum batas waktu habis. Ini dapat mengakibatkan konsekuensi negatif seperti kehilangan kemajuan, keluar dari akun secara tidak sengaja, atau bahkan membuat game tidak dapat digunakan.
Penting untuk diingat bahwa pedoman ini hanya berlaku untuk interaksi yang tidak dianggap sebagai mekanisme gameplay inti. Misalnya, sebagian besar batas waktu yang disajikan dalam menu UI (misalnya, "Anda telah menganggur selama 20 menit; pilih 'tetap masuk' atau Anda akan secara otomatis keluar dalam 20 detik") berlaku untuk persyaratan ini. Namun, mekanisme gameplay aktual (misalnya, timer hitung mundur tiga menit untuk menyelesaikan trek dalam game balap) tidak berlaku untuk panduan dalam XAG ini.
Pertanyaan tentang ruang lingkup
Apakah game Anda memperkenalkan penghitung waktu mundur atau batas waktu lain di area permainan yang tidak terkait dengan mekanisme gameplay inti? Contohnya termasuk pengalaman seperti berikut ini:
Pengguna akan otomatis keluar setelah tidak aktif jika mereka tidak memilih "tetap masuk" setelah periode waktu tertentu.
Karakter pemain mati, dan pemain memiliki 30 detik untuk menekan "A" agar muncul kembali di titik terakhir dalam permainan mereka. Jika tidak, mereka dibawa ke menu utama dan kehilangan kemajuan terbaru.
Game ini mencakup tutorial layar, pemberitahuan, atau jendela komunikasi obrolan di layar yang tidak lagi muncul setelah waktu yang dialokasikan.
Panduan implementasi
Ketika batas waktu diberlakukan untuk interaksi UI apa pun (tidak terkait dengan mekanisme permainan inti):
Batas waktu hanya digunakan ketika penting dan tidak dapat dicabut.
Pemain diberitahu (dalam beberapa cara) ketika mereka akan segera menghadapi batas waktu.
Ada metode untuk mengubah batas waktu. Pemutar dapat:
Minta batas waktu sesi yang lebih lama, atau tidak ada batas waktu untuk sesi sebelum batas waktu dimulai.
Sesuaikan batas waktu sebelum menemukannya, hingga setidaknya sepuluh kali panjang batas default.
Diberitahukan sebelum waktu habis dan diberikan setidaknya 20 detik untuk memperpanjang batas waktu dengan tindakan sederhana (misalnya, "tekan tombol A"), dan pemain dapat memperpanjang batas waktu setidaknya sepuluh kali.
Matikan batas waktu.
Contoh (dapat diperluas)
Dalam contoh ini, kotak dialog peringatan muncul di layar. Peringatan memberi tahu pemain bahwa mereka telah menganggur terlalu lama dan akan keluar dari akun mereka jika tindakan lebih lanjut tidak diambil dalam waktu 90 detik. Batas waktu aktivitas menganggur ini dapat dianggap sebagai langkah keamanan penting. Pembatasan melindungi pemilik akun dari skenario seperti tidak sengaja membiarkan akun mereka tetap masuk di ruang publik, memungkinkan orang yang tidak diinginkan mengakses informasi pribadi atau kemampuan untuk membuat perubahan akun yang tidak sah.
Peringatan ini juga sesuai dengan beberapa pedoman. Pemutar diberikan setidaknya 20 detik (dalam hal ini, 90 detik) untuk memperpanjang batas dengan tindakan sederhana seperti mengklik tombol Perluas atau menekan Bilah Spasi pada keyboard mereka. Gim ini juga menyediakan kemampuan untuk menyesuaikan batas waktu di menu pengaturan. Ini dapat diakses kapan saja, termasuk sebelum peringatan batas waktu ditemui. Dalam pengaturan ini, pemutar dapat menyesuaikan batas waktu diam saat ini atau mematikannya sepenuhnya (ideal untuk pemain yang menggunakan komputer rumah).
Di Halo Infinite, pemain dapat menyesuaikan berapa lama obrolan teks akan ditampilkan di HUD, di mana saja dari 5 hingga 120 detik.
Saat memberlakukan batas waktu yang mengontrol durasi elemen penting muncul di layar (misalnya, jumlah detik jendela teks tutorial, dialog pembicara, atau jendela komunikasi teks-obrolan/ucapan ke teks tetap terlihat):
Pemutar dapat menyesuaikan jumlah detik yang muncul elemen-elemen ini di layar sebelum menemukannya (seperti di menu pengaturan), hingga setidaknya sepuluh kali panjang batas default.
Contoh (dapat diperluas)
Di Gears 5, pemain dapat menyesuaikan jumlah waktu, hingga 60 detik, obrolan teks tersebut akan tetap berada di layar setelah menerima pesan.
Di The Outer Worlds, pemain dapat menyesuaikan berapa lama pemberitahuan akan tetap ada di layar.
Sebagai alternatif, pemutar media dapat menonaktifkan batas durasi. Elemen dapat dimatikan atau dimajukan ke jendela tutorial berikutnya atau teks dialog pada input.
Contoh (dapat diperluas)
Tautan video: memajukan teks di Ori dan Will of the Wisps
Di Ori and the Will of the Wisps, dialog tertulis di layar dari karakter non-pemain (NPC) tidak memiliki batas waktu. Teks ini muncul di layar sampai ada tindakan yang dilakukan. Dalam hal ini, pemain dapat mengambil waktu sebanyak yang mereka butuhkan untuk membaca dialog. Ketika sudah siap, mereka dapat menekan "A" untuk maju ke frasa dialog berikutnya.
Tautan video: memajukan teks di Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age
Dalam Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age, pemain dapat memilih apakah mereka ingin cutscene bersuara maju secara otomatis atau manual melalui tekan tombol. Ketika opsi Autoplay Cutscenes dinonaktifkan, teks dialog yang baru-baru ini diucapkan tetap ada di layar sampai pemutar memutuskan untuk maju ke bagian berikutnya dari cutscene, memberi mereka waktu sebanyak yang mereka butuhkan untuk membaca dan memahami dialog. Pemain bahkan dapat memilih secara real time untuk mengaktifkan atau menonaktifkan opsi Autoplay Cutscenes.
Pengecualian: Batas waktu yang diberlakukan oleh konten dikecualikan dari harapan ini jika setidaknya salah satu hal berikut ini benar.
Batas waktu adalah bagian yang diperlukan dari peristiwa real-time (misalnya, lelang), dan tidak ada alternatif untuk batas waktu yang dimungkinkan.
Batas waktu sangat penting untuk tugas.
Contoh (dapat diperluas)
Tautan video: pengecualian batas waktu
Batas waktu atau peristiwa yang dibatasi waktu yang terjadi sebagai bagian dari mekanik inti permainan tidak termasuk dalam XAG ini. Ini termasuk skenario dalam game seperti timer hitung mundur antara titik pemeriksaan dalam permainan balap atau batas waktu sebelum pertandingan olahraga berakhir. Contoh dari HyperDot ini menunjukkan penggunaan mekanisme waktu yang merupakan bagian dari gameplay penting. Contoh seperti ini tidak memerlukan kemampuan untuk memperpanjang atau mengubah batas waktu.
Terlepas dari hal ini, penting untuk dicatat bahwa HyperDot juga menyediakan pemain dengan daftar modifikasi luas yang dapat dilakukan untuk level free-play, termasuk menyesuaikan batas waktu untuk level. Jenis fitur ini, meskipun tidak terkait dengan XAG ini, adalah contoh yang baik dari implementasi yang tepat dari XAG 108: Kesulitan game.
Batas waktu default melebihi 20 jam.
Nota
Peristiwa multipemain real time, seperti timer hitung mundur di lobi, tidak diharuskan untuk memberikan kemampuan untuk memperpanjang atau menyesuaikan jumlah waktu sampai gameplay akan dimulai karena ini akan memengaruhi permainan pemain lain dalam sesi matchmaking.
Contoh (dapat diperluas)
Tautan video: pengecualian batas waktu pencocokan
Dalam contoh ini dari Gears 5, pemain saat ini berada di lobi jodoh. Selama waktu ini, pemain online lainnya bergabung dengan lobi. Timer hitung mundur menandakan kepada pemain ketika proses pencocokan dan pemuatan akan selesai dan kapan gameplay aktif akan dimulai. Ini adalah area permainan lain yang tidak memerlukan kemampuan untuk memperpanjang atau menyesuaikan jumlah waktu yang tersisa sebelum gameplay akan dimulai karena ini akan mempengaruhi pemain lain di lobi.
Dampak potensial pemain
Panduan dalam XAG ini dapat membantu mengurangi hambatan untuk pemain berikut.
| Pemain | Terdampak |
|---|---|
| Pemain tanpa penglihatan | X |
| Pemain dengan penglihatan rendah | X |
| Pemain tanpa pendengaran | X |
| Pemain tanpa pendengaran terbatas | X |
| Pemain dengan disabilitas kognitif atau pembelajaran | X |
| Pemain dengan jangkauan dan kekuatan terbatas | X |
| Pemain dengan ketangkasan manual terbatas | X |
| Pemain dengan perangkat prostetik | X |
| Pemain dengan kemampuan terbatas untuk menggunakan kontrol yang bergantung pada waktu | X |
| Lainnya: pemain kasual, pemain muda, yang baru bermain game | X |