Bagikan melalui


Create avatar menelurkan dan titik perjalanan

Gambaran Umum Titik Perjalanan

Titik Perjalanan adalah komponen dalam toolkit Mesh yang dapat digunakan untuk menentukan di mana avatar peserta ditempatkan saat bergabung dengan Acara dan juga untuk teleport avatar selama Acara menggunakan Visual Scripting.

Jika Titik Perjalanan tidak ada di Lingkungan, dan ada GameObject yang mewakili lantai di asalnya, avatar akan dibumikan di lantai saat ditelurkan. Jika tidak ada lantai yang ada di dekat asal, avatar akan muncul di atas asal, jatuh sebentar, dan kemudian direspawn dalam perulangan.

Gambaran Umum Grup Titik Perjalanan

Semua Poin Perjalanan harus termasuk dalam Grup Titik Perjalanan. Jika Anda menambahkan Titik Perjalanan tanpa terlebih dahulu menetapkannya ke grup ...

Cuplikan layar Titik Perjalanan dalam Hierarki yang tidak ditetapkan ke Grup Titik Perjalanan.

... ketika Anda memasukkan Mode Putar, Grup Titik Perjalanan akan dibuat secara otomatis dan Titik Perjalanan akan ditetapkan ke dalamnya.

Cuplikan layar Titik Perjalanan yang secara otomatis ditetapkan ke Grup Titik Perjalanan yang dibuat secara otomatis dalam Mode Putar.

Setiap Grup Titik Perjalanan harus memiliki nama yang unik.

Grup Spawn Default adalah grup yang Anda inginkan untuk ditelurkan avatar ketika mereka awalnya bergabung dengan acara. Jika Anda hanya memiliki satu Grup Titik Perjalanan, grup tersebut akan dipilih sebagai Grup Spawn Default secara default. Jika Anda memiliki dua atau beberapa Grup Titik Perjalanan, Anda dapat memilih grup mana yang Anda inginkan sebagai Grup Bertelur Default.

Create Grup Titik Perjalanan

  1. Create GameObject kosong lalu ganti namanya menjadi "Grup Perjalanan."

  2. Atur Nilai posisi "Grup Perjalanan" ke 0, 0, 0.

  3. Di Pemeriksa, klik tombol Tambahkan Komponen .

  4. Search untuk lalu pilih Grup Titik Perjalanan.

    Cuplikan layar objek game dengan komponen Grup Titik Perjalanan terpasang.

  5. Jika Anda ingin grup menjadi grup yang ditelurkan avatar saat awalnya bergabung dengan acara, pastikan Grup Spawn Default dipilih. Jika tidak, pastikan tidak dipilih.

    Cuplikan layar komponen Titik Perjalanan dengan properti Default Spawn Group dipilih.

Create Travel Points

Untuk menambahkan Titik Perjalanan ke Grup Titik Perjalanan:

  1. Tambahkan GameObject kosong sebagai anak dari Grup Perjalanan, lalu ganti namanya menjadi sesuatu yang menampilkannya akan berisi Titik Perjalanan.

    Cuplikan layar objek game Travel Point yang dibuat sebagai anak dari objek permainan Grup Perjalanan.

  2. Di Pemeriksa, klik tombol Tambahkan Komponen .

  3. Search lalu pilih Titik Perjalanan.

    Cuplikan layar komponen Titik Perjalanan.

Pengaturan

Komponen Titik Perjalanan

  • Lihat Transformasi: titik yang Anda inginkan untuk dilihat kamera setelah menelurkan ke transformasi itu. Ini akan default ke Penerusan CenterTransform.
  • Radius: ukuran area perjalanan. Ini adalah lingkaran di sekitar transformasi pusat.
  • Perjalanan Tunggal: Jika ini benar, hanya satu avatar pada satu waktu yang akan muncul ke titik ini kecuali tidak ada lagi poin yang dapat dipilih.

Komponen Grup Titik Perjalanan

  • Grup Spawn Default: Jika true, grup ini akan digunakan untuk menemukan titik spawn default untuk avatar yang memasuki spasi.

Pembuatan Skrip Visual

  • Metode Titik Perjalanan

  • TravelToPoint(): Angkut avatar lokal langsung ke Titik Perjalanan tertentu.

  • Metode Grup Titik Perjalanan

  • TravelToRandomTravelPoint(): Transportasikan avatar lokal ke titik acak dalam grup.

Langkah berikutnya