Create avatar menelurkan dan titik perjalanan
Gambaran Umum Titik Perjalanan
Titik Perjalanan adalah komponen dalam toolkit Mesh yang dapat digunakan untuk menentukan di mana avatar peserta ditempatkan saat bergabung dengan Acara dan juga untuk teleport avatar selama Acara menggunakan Visual Scripting.
Jika Titik Perjalanan tidak ada di Lingkungan, dan ada GameObject yang mewakili lantai di asalnya, avatar akan dibumikan di lantai saat ditelurkan. Jika tidak ada lantai yang ada di dekat asal, avatar akan muncul di atas asal, jatuh sebentar, dan kemudian direspawn dalam perulangan.
Gambaran Umum Grup Titik Perjalanan
Semua Poin Perjalanan harus termasuk dalam Grup Titik Perjalanan. Jika Anda menambahkan Titik Perjalanan tanpa terlebih dahulu menetapkannya ke grup ...
... ketika Anda memasukkan Mode Putar, Grup Titik Perjalanan akan dibuat secara otomatis dan Titik Perjalanan akan ditetapkan ke dalamnya.
Setiap Grup Titik Perjalanan harus memiliki nama yang unik.
Grup Spawn Default adalah grup yang Anda inginkan untuk ditelurkan avatar ketika mereka awalnya bergabung dengan acara. Jika Anda hanya memiliki satu Grup Titik Perjalanan, grup tersebut akan dipilih sebagai Grup Spawn Default secara default. Jika Anda memiliki dua atau beberapa Grup Titik Perjalanan, Anda dapat memilih grup mana yang Anda inginkan sebagai Grup Bertelur Default.
Create Grup Titik Perjalanan
Create GameObject kosong lalu ganti namanya menjadi "Grup Perjalanan."
Atur Nilai posisi "Grup Perjalanan" ke 0, 0, 0.
Di Pemeriksa, klik tombol Tambahkan Komponen .
Search untuk lalu pilih Grup Titik Perjalanan.
Jika Anda ingin grup menjadi grup yang ditelurkan avatar saat awalnya bergabung dengan acara, pastikan Grup Spawn Default dipilih. Jika tidak, pastikan tidak dipilih.
Create Travel Points
Untuk menambahkan Titik Perjalanan ke Grup Titik Perjalanan:
Tambahkan GameObject kosong sebagai anak dari Grup Perjalanan, lalu ganti namanya menjadi sesuatu yang menampilkannya akan berisi Titik Perjalanan.
Di Pemeriksa, klik tombol Tambahkan Komponen .
Search lalu pilih Titik Perjalanan.
Pengaturan
Komponen Titik Perjalanan
- Lihat Transformasi: titik yang Anda inginkan untuk dilihat kamera setelah menelurkan ke transformasi itu. Ini akan default ke Penerusan CenterTransform.
- Radius: ukuran area perjalanan. Ini adalah lingkaran di sekitar transformasi pusat.
- Perjalanan Tunggal: Jika ini benar, hanya satu avatar pada satu waktu yang akan muncul ke titik ini kecuali tidak ada lagi poin yang dapat dipilih.
Komponen Grup Titik Perjalanan
- Grup Spawn Default: Jika true, grup ini akan digunakan untuk menemukan titik spawn default untuk avatar yang memasuki spasi.
Pembuatan Skrip Visual
Metode Titik Perjalanan
TravelToPoint(): Angkut avatar lokal langsung ke Titik Perjalanan tertentu.
Metode Grup Titik Perjalanan
TravelToRandomTravelPoint(): Transportasikan avatar lokal ke titik acak dalam grup.