Bagikan melalui


Gambaran Umum Sampel Jala

Ada sejumlah proyek sampel Mesh yang tersedia yang dapat Anda gunakan sebagai titik awal untuk lingkungan kustom Anda sendiri. Setiap proyek sudah disiapkan dengan paket toolkit Mesh dan berisi banyak aset yang mungkin berguna bagi Anda.

Saat mengunduh sampel dari GitHub, Anda juga mendapatkan paket Sampel Kontrol yang berisi kontrol antarmuka pengguna yang dapat Anda gunakan dalam proyek Anda. Sampel kontrol dibangun menggunakan Mesh Toolkit.

Mempelajari proyek sampel Mesh akan membantu Anda mempelajari hal-hal berikut:

  • Berbagai jenis pengalaman yang dapat Anda buat dengan Mesh.
  • Banyak aset yang tersedia di toolkit Mesh.
  • Komponen Mesh yang dapat membuat GameObjects interaktif.
  • Berbagai jenis interaktivitas (misalnya, menyambar sederhana, atau meraih dan memegang, atau meraih dan melempar).
  • Cara memastikan bahwa objek dipegang secara realistis dengan menggunakan Equippables.
  • Cara menyiapkan peristiwa dan tindakan melalui pembuatan skrip visual.
  • Simpul khusus jala yang dapat Anda gunakan dalam skrip Anda.
  • Cara kerja fisika di Mesh.

Tentang proyek sampel

  • Mesh 101: Mesh 101 adalah tutorial, tetapi juga berfungsi ganda sebagai sampel. Dalam proyek, Anda dapat membuka adegan StartingPoint dan mulai berjalan melalui tutorial. Namun, proyek ini berisi adegan lain bernama FinishedProject yang merupakan versi tutorial yang telah selesai. Anda dapat melihat adegan ini sebagai sampel dan menggunakannya sebagai titik awal untuk proyek Anda seperti yang Anda lakukan dengan salah satu sampel lainnya. Mulai menggunakan tutorial Mesh 101.

  • Toybox: Proyek yang menampilkan sejumlah fitur Mesh yang berguna: aset, shader, scripting visual, animasi, VFX, dan SoundFX. Pelajari selengkapnya tentang sampel Toybox.

  • Galeri Efek Fisika: Berisi adegan desain seni programmer yang menunjukkan kekuatan menggabungkan visual yang menarik dengan penggunaan kreatif fitur Fisika Mesh. Pelajari selengkapnya tentang sampel Galeri Efek Fisika.

  • Dart Room: Kamar bergaya salon dengan permainan dart untuk menampilkan fitur Mesh Physics interaktif. Pelajari selengkapnya tentang sampel Dartroom.

  • Gedung Sains: Museum ekspansif yang menunjukkan kekuatan Fisika Jala untuk menciptakan pengalaman dinamis dan menarik. Pelajari selengkapnya tentang sampel Science Building.

Untuk memulai dengan proyek sampel:

  1. Jika Anda belum melakukannya, unduh dan buka zip sampel Mesh.

  2. Di Unity Hub, pilih Buka>Tambahkan proyek dari disk, lalu navigasikan ke folder yang Anda ekstrak yang berisi sampel.

  3. Buka proyek sampel yang Anda inginkan.

  4. Di Unity, navigasikan keAdeganAset> lalu buka adegan yang Anda inginkan--- ini akan bervariasi dari sampel ke sampel. Misalnya, dalam proyek Science Building , Anda akan membuka adegan ScienceBuilding .

Berikut adalah contoh apa yang akan Anda temukan di adegan itu:___

Membuat dan menerbitkan sampel yang disesuaikan

Setelah menyesuaikan sampel, Anda dapat mengonversinya menjadi Lingkungan dengan membangun dan menerbitkannya ke Mesh di web. Event Organizer kemudian dapat membuat peristiwa berdasarkan Lingkungan tersebut. Untuk mempelajari selengkapnya, lihat Membangun dan menerbitkan lingkungan Anda.

Kontribusi

Saat ini kami tidak menerima kontribusi kode untuk sampel kami. Jika Anda memiliki umpan balik atau jika Anda mengalami masalah dengan sampel atau toolkit Mesh, lakukan hal berikut: dalam proyek Unity yang menginstal paket toolkit Mesh, pilih Mesh Toolkit ->Berikan umpan balik ke Microsoft lalu gunakan tautan umpan balik di toolkit Mesh untuk memberi tahu kami.

Proyek ini telah mengadopsi Kode Etik Sumber Terbuka Microsoft. Untuk informasi selengkapnya, lihat Tanya Jawab Umum Tata Tertib atau hubungi opencode@microsoft.com untuk pertanyaan atau komentar lainnya.

Lisensi

Sampel Mesh diatur oleh lisensi MIT seperti yang ditunjukkan dalam LISENSI. File MD di repositori Mesh-Toolkit-Unity . Namun, fungsionalitas sampel tergantung pada toolkit Mesh, yang diatur oleh lisensi terpisah, dan berisi perangkat lunak pihak ke-3.

-- Lihat aktivitas game yang dapat Anda gunakan dalam proyek Anda.