Bagikan melalui


Xamarin.Android Designer

Artikel ini menjelaskan fitur Xamarin.Android Designer. Ini menjelaskan dasar-dasar perancang, menunjukkan cara menggunakan Perancang untuk menata widget secara visual dan mengedit properti. Ini juga menggambarkan cara menggunakan Perancang untuk bekerja dengan antarmuka pengguna dan sumber daya di berbagai konfigurasi, seperti tema, bahasa, dan konfigurasi perangkat, serta cara merancang tampilan alternatif seperti lanskap dan potret.

Gambaran Umum

Xamarin.Android mendukung gaya deklaratif desain antarmuka pengguna yang berbasis file XML, serta pembuatan antarmuka pengguna terprogram dalam kode. Saat menggunakan pendekatan deklaratif, file XML dapat diedit sendiri atau dimodifikasi secara visual dengan menggunakan Xamarin.Android Designer. Penggunaan perancang memungkinkan umpan balik langsung selama pembuatan UI, mempercepat pengembangan, dan membuat proses pembuatan UI kurang melelahkan.

Artikel ini mensurvei banyak fitur Xamarin.Android Designer. Ini menjelaskan hal-hal berikut:

  1. Dasar-dasar penggunaan Perancang.
  2. Berbagai bagian yang membentuk Perancang.
  3. Cara memuat tata letak Android ke Perancang.
  4. Cara menambahkan widget.
  5. Cara mengedit properti.
  6. Cara bekerja dengan berbagai sumber daya dan konfigurasi perangkat.
  7. Cara memodifikasi antarmuka pengguna untuk tampilan alternatif seperti lanskap dan potret.
  8. Cara menangani konflik yang mungkin muncul saat bekerja dengan tampilan alternatif.
  9. Cara menggunakan alat Desain Material untuk membangun aplikasi yang sesuai dengan Desain Material.

Bagian

Menggunakan Android Designer

Dasar-Dasar Desainer

Opsi Kualifikasi dan Visualisasi Sumber Daya

Tampilan Tata Letak Alternatif

Fitur Desain Material

Diagnostik Tata Letak Android

Penganalisis Diagnostik Desainer Android

Ringkasan

Artikel ini membahas kumpulan fitur Xamarin.Android Designer. Ini menunjukkan cara memulai dengan Perancang, dan menjelaskan berbagai bagiannya. Ini menjelaskan cara memuat tata letak, serta cara menambahkan dan memodifikasi widget, dengan menggunakan Permukaan Perancang serta tampilan Sumber. Ini juga menjelaskan cara bekerja dengan berbagai sumber daya dan konfigurasi perangkat. Akhirnya, ia memeriksa cara menggunakan Perancang untuk mengembangkan antarmuka pengguna yang dibangun khusus untuk tampilan alternatif, seperti lanskap dan potret, serta cara mengatasi konflik yang mungkin muncul di antara tampilan tersebut.