Pemberitahuan lokal di Xamarin.Forms
Pemberitahuan lokal adalah pemberitahuan yang dikirim oleh aplikasi yang diinstal pada perangkat seluler. Pemberitahuan lokal sering digunakan untuk fitur seperti:
- Acara kalender
- Pengingat
- Pemicu berbasis lokasi
Setiap platform menangani pembuatan, tampilan, dan konsumsi pemberitahuan lokal secara berbeda. Artikel ini menjelaskan cara membuat abstraksi lintas platform untuk mengirim, menjadwalkan, dan menerima pemberitahuan lokal dengan Xamarin.Forms.
Membuat antarmuka lintas platform
Aplikasi Xamarin.Forms harus membuat dan mengonsumsi pemberitahuan tanpa khawatir terhadap implementasi platform yang mendasar. Antarmuka berikut INotificationManager
diimplementasikan di pustaka kode bersama, dan menentukan API lintas platform yang dapat digunakan aplikasi untuk berinteraksi dengan pemberitahuan:
public interface INotificationManager
{
event EventHandler NotificationReceived;
void Initialize();
void SendNotification(string title, string message, DateTime? notifyTime = null);
void ReceiveNotification(string title, string message);
}
Antarmuka ini akan diimplementasikan di setiap proyek platform. Kejadian ini NotificationReceived
memungkinkan aplikasi untuk menangani pemberitahuan masuk. Metode Initialize
ini harus melakukan logika platform asli yang diperlukan untuk menyiapkan sistem pemberitahuan. Metode SendNotification
harus mengirim pemberitahuan, pada opsional DateTime
. Metode ReceiveNotification
harus dipanggil oleh platform yang mendasar ketika pesan diterima.
Mengonsumsi antarmuka di Xamarin.Forms
Setelah antarmuka dibuat, antarmuka dapat dikonsumsi dalam proyek bersama Xamarin.Forms meskipun implementasi platform belum dibuat. Aplikasi sampel berisi yang ContentPage
disebut MainPage.xaml dengan konten berikut:
<StackLayout Margin="0,35,0,0"
x:Name="stackLayout">
<Label Text="Click the button below to create a local notification."
TextColor="Red"
HorizontalOptions="Center"
VerticalOptions="Start" />
<Button Text="Create Notification"
HorizontalOptions="Center"
VerticalOptions="Start"
Clicked="OnSendClick" />
<Label Text="Click the button below to schedule a local notification for in 10 seconds time."
TextColor="Red"
HorizontalOptions="Center"
VerticalOptions="Start" />
<Button Text="Create Notification"
HorizontalOptions="Center"
VerticalOptions="Start"
Clicked="OnScheduleClick" />
</StackLayout>
Tata letak berisi Label
elemen yang menjelaskan instruksi, dan Button
elemen yang mengirim atau menjadwalkan pemberitahuan saat diketuk.
Kode MainPage
kelas di belakang menangani pengiriman dan penerimaan pemberitahuan:
public partial class MainPage : ContentPage
{
INotificationManager notificationManager;
int notificationNumber = 0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
notificationManager = DependencyService.Get<INotificationManager>();
notificationManager.NotificationReceived += (sender, eventArgs) =>
{
var evtData = (NotificationEventArgs)eventArgs;
ShowNotification(evtData.Title, evtData.Message);
};
}
void OnSendClick(object sender, EventArgs e)
{
notificationNumber++;
string title = $"Local Notification #{notificationNumber}";
string message = $"You have now received {notificationNumber} notifications!";
notificationManager.SendNotification(title, message);
}
void OnScheduleClick(object sender, EventArgs e)
{
notificationNumber++;
string title = $"Local Notification #{notificationNumber}";
string message = $"You have now received {notificationNumber} notifications!";
notificationManager.SendNotification(title, message, DateTime.Now.AddSeconds(10));
}
void ShowNotification(string title, string message)
{
Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
var msg = new Label()
{
Text = $"Notification Received:\nTitle: {title}\nMessage: {message}"
};
stackLayout.Children.Add(msg);
});
}
}
MainPage
Konstruktor kelas menggunakan untuk mengambil instans Xamarin.FormsDependencyService
khusus platform dari INotificationManager
. Metode OnSendClick
dan OnScheduleClicked
menggunakan INotificationManager
instans untuk mengirim dan menjadwalkan pemberitahuan baru. Metode ShowNotification
ini dipanggil dari penanganan aktivitas yang dilampirkan ke NotificationReceived
peristiwa, dan akan menyisipkan yang baru Label
ke halaman saat peristiwa dipanggil.
Penanganan NotificationReceived
aktivitas melemparkan argumen peristiwanya ke NotificationEventArgs
. Jenis ini didefinisikan dalam proyek bersama Xamarin.Forms :
public class NotificationEventArgs : EventArgs
{
public string Title { get; set; }
public string Message { get; set; }
}
Untuk informasi selengkapnya tentang Xamarin.FormsDependencyService
, lihat Xamarin.Forms DependencyService.
Membuat implementasi antarmuka Android
Xamarin.Forms Agar aplikasi dapat mengirim dan menerima pemberitahuan di Android, aplikasi harus menyediakan implementasi INotificationManager
antarmuka.
Membuat kelas AndroidNotificationManager
Kelas AndroidNotificationManager
mengimplementasikan INotificationManager
antarmuka:
using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Graphics;
using Android.OS;
using AndroidX.Core.App;
using Xamarin.Forms;
using AndroidApp = Android.App.Application;
[assembly: Dependency(typeof(LocalNotifications.Droid.AndroidNotificationManager))]
namespace LocalNotifications.Droid
{
public class AndroidNotificationManager : INotificationManager
{
const string channelId = "default";
const string channelName = "Default";
const string channelDescription = "The default channel for notifications.";
public const string TitleKey = "title";
public const string MessageKey = "message";
bool channelInitialized = false;
int messageId = 0;
int pendingIntentId = 0;
NotificationManager manager;
public event EventHandler NotificationReceived;
public static AndroidNotificationManager Instance { get; private set; }
public AndroidNotificationManager() => Initialize();
public void Initialize()
{
if (Instance == null)
{
CreateNotificationChannel();
Instance = this;
}
}
public void SendNotification(string title, string message, DateTime? notifyTime = null)
{
if (!channelInitialized)
{
CreateNotificationChannel();
}
if (notifyTime != null)
{
Intent intent = new Intent(AndroidApp.Context, typeof(AlarmHandler));
intent.PutExtra(TitleKey, title);
intent.PutExtra(MessageKey, message);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.GetBroadcast(AndroidApp.Context, pendingIntentId++, intent, PendingIntentFlags.CancelCurrent);
long triggerTime = GetNotifyTime(notifyTime.Value);
AlarmManager alarmManager = AndroidApp.Context.GetSystemService(Context.AlarmService) as AlarmManager;
alarmManager.Set(AlarmType.RtcWakeup, triggerTime, pendingIntent);
}
else
{
Show(title, message);
}
}
public void ReceiveNotification(string title, string message)
{
var args = new NotificationEventArgs()
{
Title = title,
Message = message,
};
NotificationReceived?.Invoke(null, args);
}
public void Show(string title, string message)
{
Intent intent = new Intent(AndroidApp.Context, typeof(MainActivity));
intent.PutExtra(TitleKey, title);
intent.PutExtra(MessageKey, message);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.GetActivity(AndroidApp.Context, pendingIntentId++, intent, PendingIntentFlags.UpdateCurrent);
NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(AndroidApp.Context, channelId)
.SetContentIntent(pendingIntent)
.SetContentTitle(title)
.SetContentText(message)
.SetLargeIcon(BitmapFactory.DecodeResource(AndroidApp.Context.Resources, Resource.Drawable.xamagonBlue))
.SetSmallIcon(Resource.Drawable.xamagonBlue)
.SetDefaults((int)NotificationDefaults.Sound | (int)NotificationDefaults.Vibrate);
Notification notification = builder.Build();
manager.Notify(messageId++, notification);
}
void CreateNotificationChannel()
{
manager = (NotificationManager)AndroidApp.Context.GetSystemService(AndroidApp.NotificationService);
if (Build.VERSION.SdkInt >= BuildVersionCodes.O)
{
var channelNameJava = new Java.Lang.String(channelName);
var channel = new NotificationChannel(channelId, channelNameJava, NotificationImportance.Default)
{
Description = channelDescription
};
manager.CreateNotificationChannel(channel);
}
channelInitialized = true;
}
long GetNotifyTime(DateTime notifyTime)
{
DateTime utcTime = TimeZoneInfo.ConvertTimeToUtc(notifyTime);
double epochDiff = (new DateTime(1970, 1, 1) - DateTime.MinValue).TotalSeconds;
long utcAlarmTime = utcTime.AddSeconds(-epochDiff).Ticks / 10000;
return utcAlarmTime; // milliseconds
}
}
}
Atribut assembly
di atas namespace mendaftarkan INotificationManager
implementasi antarmuka dengan DependencyService
.
Android memungkinkan aplikasi untuk menentukan beberapa saluran untuk pemberitahuan. Metode ini Initialize
membuat saluran dasar yang digunakan aplikasi sampel untuk mengirim pemberitahuan. Metode ini SendNotification
menentukan logika khusus platform yang diperlukan untuk membuat dan mengirim pemberitahuan. Metode ReceiveNotification
ini dipanggil oleh OS Android saat pesan diterima, dan memanggil penanganan aktivitas.
Metode ini SendNotification
segera membuat pemberitahuan lokal, atau dengan tepat DateTime
. Pemberitahuan dapat dijadwalkan untuk menggunakan AlarmManager
kelas yang tepatDateTime
, dan pemberitahuan akan diterima oleh objek yang berasal dari BroadcastReceiver
kelas:
[BroadcastReceiver(Enabled = true, Label = "Local Notifications Broadcast Receiver")]
public class AlarmHandler : BroadcastReceiver
{
public override void OnReceive(Context context, Intent intent)
{
if (intent?.Extras != null)
{
string title = intent.GetStringExtra(AndroidNotificationManager.TitleKey);
string message = intent.GetStringExtra(AndroidNotificationManager.MessageKey);
AndroidNotificationManager manager = AndroidNotificationManager.Instance ?? new AndroidNotificationManager();
manager.Show(title, message);
}
}
}
Penting
Secara default, pemberitahuan yang dijadwalkan AlarmManager
menggunakan kelas tidak akan bertahan dari mulai ulang perangkat. Namun, Anda dapat merancang aplikasi untuk menjadwalkan ulang pemberitahuan secara otomatis jika perangkat dimulai ulang. Untuk informasi selengkapnya, lihat Memulai alarm saat perangkat dimulai ulang di Menjadwalkan alarm berulang di developer.android.com. Untuk informasi tentang pemrosesan latar belakang di Android, lihat Panduan pemrosesan latar belakang di developer.android.com.
Untuk informasi selengkapnya tentang penerima siaran, lihat Penerima Siaran di Xamarin.Android.
Menangani pemberitahuan masuk di Android
Kelas MainActivity
harus mendeteksi pemberitahuan masuk dan memberi tahu AndroidNotificationManager
instans. Atribut Activity
pada MainActivity
kelas harus menentukan LaunchMode
nilai LaunchMode.SingleTop
:
[Activity(
//...
LaunchMode = LaunchMode.SingleTop]
public class MainActivity : global::Xamarin.Forms.Platform.Android.FormsAppCompatActivity
{
// ...
}
Mode ini SingleTop
mencegah beberapa instans Activity
dimulai saat aplikasi berada di latar depan. Ini LaunchMode
mungkin tidak sesuai untuk aplikasi yang meluncurkan beberapa aktivitas dalam skenario pemberitahuan yang lebih kompleks. Untuk informasi selengkapnya tentang LaunchMode
nilai enumerasi, lihat LaunchMode Aktivitas Android.
MainActivity
Di kelas dimodifikasi untuk menerima pemberitahuan masuk:
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// ...
global::Xamarin.Forms.Forms.Init(this, savedInstanceState);
LoadApplication(new App());
CreateNotificationFromIntent(Intent);
}
protected override void OnNewIntent(Intent intent)
{
CreateNotificationFromIntent(intent);
}
void CreateNotificationFromIntent(Intent intent)
{
if (intent?.Extras != null)
{
string title = intent.GetStringExtra(AndroidNotificationManager.TitleKey);
string message = intent.GetStringExtra(AndroidNotificationManager.MessageKey);
DependencyService.Get<INotificationManager>().ReceiveNotification(title, message);
}
}
Metode ini CreateNotificationFromIntent
mengekstrak data pemberitahuan dari intent
argumen dan menyediakannya ke AndroidNotificationManager
menggunakan ReceiveNotification
metode . Metode CreateNotificationFromIntent
ini dipanggil dari OnCreate
metode dan OnNewIntent
metode :
- Ketika aplikasi dimulai oleh data pemberitahuan,
Intent
data akan diteruskan keOnCreate
metode . - Jika aplikasi sudah berada di latar depan,
Intent
data akan diteruskan keOnNewIntent
metode .
Android menawarkan banyak opsi tingkat lanjut untuk pemberitahuan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Pemberitahuan di Xamarin.Android.
Membuat implementasi antarmuka iOS
Xamarin.Forms Agar aplikasi mengirim dan menerima pemberitahuan di iOS, aplikasi harus memberikan implementasi dari INotificationManager
.
Membuat kelas iOSNotificationManager
Kelas iOSNotificationManager
mengimplementasikan INotificationManager
antarmuka:
using System;
using Foundation;
using UserNotifications;
using Xamarin.Forms;
[assembly: Dependency(typeof(LocalNotifications.iOS.iOSNotificationManager))]
namespace LocalNotifications.iOS
{
public class iOSNotificationManager : INotificationManager
{
int messageId = 0;
bool hasNotificationsPermission;
public event EventHandler NotificationReceived;
public void Initialize()
{
// request the permission to use local notifications
UNUserNotificationCenter.Current.RequestAuthorization(UNAuthorizationOptions.Alert, (approved, err) =>
{
hasNotificationsPermission = approved;
});
}
public void SendNotification(string title, string message, DateTime? notifyTime = null)
{
// EARLY OUT: app doesn't have permissions
if (!hasNotificationsPermission)
{
return;
}
messageId++;
var content = new UNMutableNotificationContent()
{
Title = title,
Subtitle = "",
Body = message,
Badge = 1
};
UNNotificationTrigger trigger;
if (notifyTime != null)
{
// Create a calendar-based trigger.
trigger = UNCalendarNotificationTrigger.CreateTrigger(GetNSDateComponents(notifyTime.Value), false);
}
else
{
// Create a time-based trigger, interval is in seconds and must be greater than 0.
trigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.CreateTrigger(0.25, false);
}
var request = UNNotificationRequest.FromIdentifier(messageId.ToString(), content, trigger);
UNUserNotificationCenter.Current.AddNotificationRequest(request, (err) =>
{
if (err != null)
{
throw new Exception($"Failed to schedule notification: {err}");
}
});
}
public void ReceiveNotification(string title, string message)
{
var args = new NotificationEventArgs()
{
Title = title,
Message = message
};
NotificationReceived?.Invoke(null, args);
}
NSDateComponents GetNSDateComponents(DateTime dateTime)
{
return new NSDateComponents
{
Month = dateTime.Month,
Day = dateTime.Day,
Year = dateTime.Year,
Hour = dateTime.Hour,
Minute = dateTime.Minute,
Second = dateTime.Second
};
}
}
}
Atribut assembly
di atas namespace mendaftarkan INotificationManager
implementasi antarmuka dengan DependencyService
.
Di iOS, Anda harus meminta izin untuk menggunakan pemberitahuan sebelum mencoba menjadwalkan pemberitahuan. Metode ini Initialize
meminta otorisasi untuk menggunakan pemberitahuan lokal. Metode menentukan SendNotification
logika yang diperlukan untuk membuat dan mengirim pemberitahuan. Metode ReceiveNotification
ini akan dipanggil oleh iOS saat pesan diterima, dan memanggil penanganan aktivitas.
Catatan
Metode ini SendNotification
segera membuat pemberitahuan lokal, menggunakan UNTimeIntervalNotificationTrigger
objek, atau secara tepat DateTime
menggunakan UNCalendarNotificationTrigger
objek.
Menangani pemberitahuan masuk di iOS
Di iOS, Anda harus membuat delegasi yang subkelas UNUserNotificationCenterDelegate
untuk menangani pesan masuk. Aplikasi sampel mendefinisikan iOSNotificationReceiver
kelas:
public class iOSNotificationReceiver : UNUserNotificationCenterDelegate
{
public override void WillPresentNotification(UNUserNotificationCenter center, UNNotification notification, Action<UNNotificationPresentationOptions> completionHandler)
{
ProcessNotification(notification);
completionHandler(UNNotificationPresentationOptions.Alert);
}
void ProcessNotification(UNNotification notification)
{
string title = notification.Request.Content.Title;
string message = notification.Request.Content.Body;
DependencyService.Get<INotificationManager>().ReceiveNotification(title, message);
}
}
Kelas ini menggunakan untuk mendapatkan instans DependencyService
iOSNotificationManager
kelas dan menyediakan data pemberitahuan masuk ke ReceiveNotification
metode .
Kelas AppDelegate
harus menentukan iOSNotificationReceiver
objek sebagai UNUserNotificationCenter
delegasi selama pengaktifan aplikasi. Ini terjadi dalam FinishedLaunching
metode :
public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options)
{
global::Xamarin.Forms.Forms.Init();
UNUserNotificationCenter.Current.Delegate = new iOSNotificationReceiver();
LoadApplication(new App());
return base.FinishedLaunching(app, options);
}
iOS menawarkan banyak opsi tingkat lanjut untuk pemberitahuan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Pemberitahuan di Xamarin.iOS.
Uji aplikasi
Setelah proyek platform berisi implementasi INotificationManager
antarmuka yang terdaftar, aplikasi dapat diuji di kedua platform. Jalankan aplikasi dan klik salah satu tombol Buat Pemberitahuan untuk membuat pemberitahuan.
Di Android, pemberitahuan akan muncul di area pemberitahuan. Saat pemberitahuan diketuk, aplikasi menerima pemberitahuan dan menampilkan pesan:
Di iOS, pemberitahuan masuk secara otomatis diterima oleh aplikasi tanpa memerlukan input pengguna. Aplikasi menerima pemberitahuan dan menampilkan pesan: