Xamarin.Forms Bentuk: Jalur
Kelas Path
berasal dari Shape
kelas , dan dapat digunakan untuk menggambar kurva dan bentuk kompleks. Kurva dan bentuk ini sering dijelaskan menggunakan Geometry
objek. Untuk informasi tentang properti yang Path
diwarisi kelas dari Shape
kelas, lihat Xamarin.Forms Bentuk.
Path
menentukan properti berikut:
Data
, dari jenisGeometry
, yang menentukan bentuk yang akan digambar.RenderTransform
, dari jenisTransform
, yang mewakili transformasi yang diterapkan ke geometri jalur sebelum digambar.
Properti ini didukung oleh BindableProperty
objek, yang berarti bahwa properti ini dapat menjadi target pengikatan data, dan ditata.
Untuk informasi selengkapnya tentang transformasi, lihat Xamarin.Forms Transformasi Jalur.
Membuat Jalur
Untuk menggambar jalur, buat Path
objek dan atur propertinya Data
. Ada dua teknik untuk mengatur Data
properti:
- Anda dapat mengatur nilai string untuk
Data
di XAML, menggunakan sintaks markup jalur. Dengan pendekatan ini,Path.Data
nilainya menggunakan format serialisasi untuk grafis. Biasanya, Anda tidak mengedit nilai string ini secara manual setelah dibuat. Sebagai gantinya, Anda menggunakan alat desain untuk memanipulasi data, dan mengekspornya sebagai fragmen string yang dapat dikonsumsi olehData
properti . - Anda dapat mengatur
Data
properti keGeometry
objek. Ini bisa menjadi objek tertentuGeometry
, atauGeometryGroup
yang bertindak sebagai kontainer yang dapat menggabungkan beberapa objek geometri ke dalam satu objek.
Membuat Jalur dengan sintaks markup jalur
Contoh XAML berikut menunjukkan cara menggambar segitiga menggunakan sintaks markup jalur:
<Path Data="M 10,100 L 100,100 100,50Z"
Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start" />
String Data
dimulai dengan perintah pemindahan, yang ditunjukkan oleh M
, yang menetapkan titik awal absolut untuk jalur. L
adalah perintah baris, yang membuat garis lurus dari titik awal ke titik akhir yang ditentukan. Z
adalah perintah tutup, yang membuat baris yang menyambungkan titik saat ini ke titik awal. Hasilnya adalah segitiga:
Untuk informasi selengkapnya tentang sintaks markup jalur, lihat Xamarin.Forms Sintaks markup jalur.
Membuat Jalur dengan objek Geometri
Kurva dan bentuk dapat dijelaskan menggunakan Geometry
objek, yang digunakan untuk mengatur Path
properti objek Data
. Ada berbagai Geometry
objek untuk dipilih. Kelas EllipseGeometry
, LineGeometry
, dan RectangleGeometry
menggambarkan bentuk yang relatif sederhana. Untuk membuat bentuk yang lebih kompleks atau membuat kurva, gunakan PathGeometry
.
PathGeometry
objek terdiri dari satu atau beberapa PathFigure
objek. Setiap PathFigure
objek mewakili bentuk yang berbeda. Setiap PathFigure
objek itu sendiri terdiri dari satu atau beberapa PathSegment
objek, masing-masing mewakili bagian koneksi bentuk. Jenis segmen mencakup kelas , , BezierSegment
dan ArcSegment
berikut iniLineSegment
.
Contoh XAML berikut menunjukkan cara menggambar segitiga menggunakan PathGeometry
objek:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True"
StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
Dalam contoh ini, titik awal segitiga adalah (10.100). Segmen garis ditarik dari (10.100) ke (100.100), dan dari (100.100) ke (100.50). Kemudian angka segmen pertama dan terakhir terhubung, karena PathFigure.IsClosed
properti diatur ke true
. Hasilnya adalah segitiga:
Untuk informasi selengkapnya tentang geometri, lihat Xamarin.Forms Geometri.