Episode

Manfaatkan kekuatan GPU, DX12, dan D2D1 dengan mudah menggunakan ComputeSharp

dengan Sergio Pedri

Komputasi dan penyajian GPU selalu sangat kompleks dan tidak dapat dijangkau oleh sebagian besar pengembang C#, hingga sebagian besar bahkan tidak akan mencoba. ComputeSharp adalah sumber terbuka baru, pustaka C# yang memecahkan masalah ini dengan memanfaatkan kekuatan generator sumber Roslyn, proyeksi C# penuh untuk jenis dan API HLSL, dan API tingkat yang lebih tinggi untuk berinteraksi dengan DX12 dan D2D1, untuk memberdayakan setiap pengembang C# untuk dengan mudah mengintegrasikan akselerasi GPU ke dalam aplikasi mereka. Pembicaraan ini mencakup pengenalan pustaka (https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp), penyelaman mendalam tentang arsitekturnya dan bagaimana generator sumber memungkinkan semua ini, sangat efisien pada waktu proses dan sepenuhnya dapat dipangkas, dan demo tentang cara menggunakan ComputeSharp untuk menulis dan menjalankan shader komputasi DX12 dan shader piksel D2D1 dari awal dalam aplikasi UWP/WinUI 3, melakukan semua hanya dari C#!

Sambungkan

.NET