Episode
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak: (03) Pemrograman Berorientasi Objek
Sebagian besar tugas pemrograman saat ini berputar di sekitar pemrograman berorientasi objek (OOP). Bagian ini mencakup bagaimana objek yang dibuat dalam kode dapat menimpulkan objek dunia nyata yang membantu programmer memecahkan masalah dengan lebih baik dengan aplikasi mereka melalui pemodelan objek dunia nyata yang diwakili dalam kode.
- [03:27] - Dasar-dasar Kelas
- [09:10] - Enkapulasi Intro
- [17:25] - Warisan Intro
- [24:04] - Polimorfisme Intro
Kerangka kursus lengkap:
- Mod 01: Pengembangan Perangkat Lunak Umum
- Mod 02: Pemrograman Inti
- Mod 03: Pemrograman Berorientasi Objek
- Mod 04: Aplikasi Web
- Mod 05: Aplikasi Desktop
- Mod 06: Memahami Database
- Mod 07: Apakah Ini untuk Saya?
Sebagian besar tugas pemrograman saat ini berputar di sekitar pemrograman berorientasi objek (OOP). Bagian ini mencakup bagaimana objek yang dibuat dalam kode dapat menimpulkan objek dunia nyata yang membantu programmer memecahkan masalah dengan lebih baik dengan aplikasi mereka melalui pemodelan objek dunia nyata yang diwakili dalam kode.
- [03:27] - Dasar-dasar Kelas
- [09:10] - Enkapulasi Intro
- [17:25] - Warisan Intro
- [24:04] - Polimorfisme Intro
Kerangka kursus lengkap:
- Mod 01: Pengembangan Perangkat Lunak Umum
- Mod 02: Pemrograman Inti
- Mod 03: Pemrograman Berorientasi Objek
- Mod 04: Aplikasi Web
- Mod 05: Aplikasi Desktop
- Mod 06: Memahami Database
- Mod 07: Apakah Ini untuk Saya?