Apa itu realitas campuran?

Selesai

Langkah pertama dalam setiap proses pembelajaran adalah mendefinisikan konsep inti dalam istilah sederhana. Berikut adalah arti realitas campuran pada tingkat yang paling dasar:

Realitas campuran adalah spektrum pengalaman imersif, menghubungkan dan memadukan dunia fisik dan digital bersama-sama dalam aplikasi realitas tertambah dan realitas virtual.

Dalam istilah visual, bayangkan realitas campuran sebagai ruang kreatif yang ada antara ekstrem dunia fisik dan digital. Pengalaman berkisar dari melapisi konten virtual pada objek di dunia fisik, seperti di aplikasi realitas tertambah, hingga pengalaman yang sepenuhnya imersif yang mana pengguna tidak memiliki input apa pun dari dunia nyata, seperti dalam realitas virtual.

Diagram of the mixed reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Karena mencakup berbagai kemungkinan pengalaman pengguna, realitas campuran hadir dengan serangkaian jenis interaksi yang sepenuhnya unik. Jenis interaksi ini termasuk tetapi tidak terbatas pada:

  • Input lingkungan, seperti mengambil posisi pengguna di dunia dengan memetakan permukaan dan batas di area tersebut.
  • Suara spasial, yaitu suara 3D yang memiliki posisi dan kedalaman di ruang virtual, seperti di dunia nyata.
  • Lokasi, posisi, dan kegigihan objek di ruang nyata dan virtual.

Fitur-fitur ini adalah bagian dari hubungan antara input manusia dan komputer yang dikenal sebagai interaksi manusia-komputer (HCI). Input manusia mencakup cara berinteraksi dengan teknologi yang lebih akrab, seperti menggunakan keyboard, mouse, touchpad, atau suara Anda sendiri. Karena sensor dan daya pemrosesan telah meningkat di komputer, begitu juga dengan area baru input komputer dari lingkungan. Interaksi antara komputer dan lingkungan disebut persepsi.

Persimpangan pemrosesan komputer, input manusia, dan pemahaman lingkungan adalah saat kekuatan, kreativitas, dan kemampuan yang muncul dari realitas campuran menjadi nyata. Perpindahan melalui dunia fisik dapat diterjemahkan ke perpindahan di dunia digital. Batasan di dunia fisik dapat memengaruhi pengalaman aplikasi, seperti bermain game, di dunia digital. Tanpa input lingkungan, pengalaman tidak dapat menyatu antara realitas fisik dan digital.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Sebagai catatan kaki sejarah, istilah realitas campuran berasal dari makalah tahun pdaa 1994 berjudul A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, yang ditulis oleh Paul Milgram dan Fumio Kishino. Makalah itu tidak menggambarkan versi realitas campuran yang dimiliki orang saat ini. Penulis mengeksplorasi konsep kontinum virtualitas dan kategorisasi taksonomi yang diterapkan pada tampilan. Anda dapat menemukan tautan ke makalah di akhir modul.