Menjelajahi perangkat realitas campuran

Selesai

Anda telah mempelajari tentang perbedaan konseptual antara pengalaman realitas virtual dan pengalaman realitas tertambah, dan di mana mereka cocok dengan realitas campuran. Sekarang lihat perangkat keras yang dapat Anda kembangkan.

HoloLens

Untuk aplikasi dan game di sisi realitas tertambung spektrum, targetkan Microsoft HoloLens. HoloLens memiliki tampilan tembus lihat sehingga pengguna dapat melihat lingkungan fisik di sekitar mereka sambil mengenakan headset. HoloLens menawarkan gerakan enam derajat kebebasan penuh untuk rotasi dan terjemahan.

Photograph of a HoloLens 2 device from the side.

Headset imersif realitas campuran Windows

Untuk pengalaman realitas virtual, Anda dapat mengembangkan berbagai headset imersif realitas campuran Windows. Contohnya adalah Samsung HMD Odyssey+ dan HP Reverb G2. Perangkat ini memiliki layar buram yang menghalangi lingkungan fisik dan memiliki perpindahan enam derajat kebebasan penuh untuk membenamkan pengguna di dunia virtual.

Photograph of a Samsung HMD Odyssey Plus device from the side.

Apakah perangkat ditambatkan ke PC atau mandiri tidak berpengaruh pada apakah perangkat holografik (realitas tertambar) atau imersif (realitas virtual). Kedua jenis perangkat dapat ditambatkan atau tidak ditambatkan.

Spektrum realitas campuran ditinjau kembali

Dalam diagram spektrum realitas campuran berikut, Anda dapat melihat bahwa memilih pengalaman target untuk aplikasi Anda sesuai dengan jenis perangkat yang dapat Anda targetkan. Jika Anda membuat aplikasi yang bergantung pada dunia fisik di sekitar pengguna, HoloLens adalah taruhan terbaik. Jika Anda akan mengarahkan pengguna ke ujung spektrum yang dalam, headset imersif Windows realitas campuran adalah cara yang tepat.

Diagram of the mixed reality spectrum from the physical world and augmented reality devices to the digital world with virtual reality devices.

Meskipun tidak ada satu perangkat pun yang dapat menjalankan seluruh spektrum realitas campuran dalam lanskap teknologi saat ini, harapannya adalah bahwa perangkat holografik di masa depan dapat menjadi lebih imersif, sementara perangkat imersif dapat menjadi lebih holografik.