Merancang dan mengembangkan dalam realitas campuran

Selesai

Dalam hal proyek realitas campuran, proses desain yang akrab yang Anda atau tim Anda gunakan tidak secara otomatis ditransfer untuk merancang konten 3D. Misalnya, saat Anda bertukar pikiran tentang layar pendaftaran untuk aplikasi seluler atau situs web, persegi panjang sederhana sudah cukup.

Merancang untuk tiga dimensi alih-alih dua bisa lebih memakan waktu. Menggambar atau membuat sketsa dalam 3D jauh lebih sulit daripada dalam 2D. Beberapa alat 3D tersedia untuk game dan teknik, tetapi biasanya membutuhkan pelatihan. Kurangnya alat yang cepat dan ringan ini dapat mempengaruhi alur desain Anda dan membebani orang yang mengembangkan aplikasi.

Untungnya, beberapa teknik dapat membantu mengiterasi ide secara efektif dan menyempurnakan konten Anda. Teknik ini juga memungkinkan anggota tim dan disiplin yang berbeda memiliki suara.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming adalah proses prototipe interaksi, objek digital, UI, dan animasi dengan menggunakan bahan kerajinan. Siapa pun yang terlibat dalam proses desain dapat mencoba interaksi, fitur, dan mekanisme yang diusulkan tanpa harus sepenuhnya membuat prototipe. Tujuan dari semua sesi bodystorming adalah untuk mendapatkan input yang dapat ditindaklanjuti, mendapatkan umpan balik pengujian, dan berpikir secara spasial tentang konten aplikasi.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Bertindak dan umpan balik

Setelah Anda melalui satu atau dua sesi bodystorming, langkah selanjutnya adalah tahap bagaimana pengguna akan bergerak melalui pengalaman realitas campuran Anda. Fase bertindak adalah tentang menguji ide di ruang tiga dimensi, tetapi juga tentang memungkinkan orang lain menonton interaksi dan peristiwa dari luar dan memberikan umpan balik. Pendekatan ini sangat penting ketika Anda memiliki anggota tim nonteknis atau pemangku kepentingan. Misalnya, jika Anda menjelajahi pengalaman realitas campuran yang dirancang untuk rumah sakit, menjalankan pemikiran Anda kepada profesional medis dapat memberikan umpan balik yang tak ternilai.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Papan cerita

Memilih metode terbaik untuk mendapatkan ide dan pengalaman yang diusulkan selalu tergantung pada audiens target. Jika Anda perlu menyajikan beberapa ide baru kepada tim pengembangan, bodystorming dan menjalankan pengalaman atau konten baru bisa lebih dari cukup untuk menyelesaikan pekerjaan. Tetapi ketika Anda perlu meyakinkan pemangku kepentingan atau anggota tim nonteknis, Anda mungkin perlu memilih aset dengan keakuratan yang lebih tinggi seperti papan cerita.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

Apakah papan cerita itu mendetail atau hanya sketsa yang dimaksudkan untuk membangkitkan kesan luas pengalaman, itu terserah Anda.

Alat pengembangan realitas campuran

Saat bekerja dengan hologram dalam aplikasi Anda, paling mudah menggunakan beberapa alat pengembangan yang dibuat sebelumnya dari Microsoft, seperti Mixed Reality Toolkit (MRTK) untuk Unity dan Unreal Engine. MRTK adalah kit pengembangan lintas platform sumber terbuka yang menyediakan sistem input, komponen dasar, dan blok bangunan umum untuk interaksi spasial.