Pendahuluan

Selesai

StereoKit adalah mesin realitas campuran sumber terbuka yang mudah digunakan untuk membangun aplikasi AR dan VR menggunakan C# dan OpenXR. Terinspirasi oleh pustaka seperti XNA dan Pemrosesan, StereoKit dimaksudkan agar menyenangkan untuk digunakan dan mudah dikembangkan, tetapi masih cukup mampu membuat perangkat lunak yang profesional dan siap untuk bisnis.

StereoKit memprioritaskan pengembangan aplikasi realitas campuran di atas segalanya. Hal ini memungkinkan pustaka untuk fokus pada fitur-fitur seperti sistem input realitas campuran kelas satu, performa cepat secara default bahkan pada headset seluler, waktu perulangan cepat di perangkat, dan alur aset runtime yang memungkinkan pengguna dan pengembang memuat aset nyata dari sistem file. Semua ini dan lebih banyak lagi dikemas dalam API singkat yang didokumentasikan dengan baik, mudah dipelajari, dan mudah ditulis.

Gif of 3D models in StereoKit

Karena StereoKit adalah pustaka C# yang sebenarnya, StereoKit juga mendapat keuntungan dari ekosistem yang diketahui dan disukai oleh pengembang C# yang ada. Anda dapat menggunakan fitur C# terbaru, bekerja langsung dengan Visual Studio, dan terhubung ke banyak alat dan pustaka yang tersedia di NuGet. Karena StereoKit adalah dependensi ringan dengan lisensi MIT yang permisif, StereoKit juga membuat lapisan tengah yang bagus untuk dibangun di atas.

Untuk pengembang asli, StereoKit bahkan menyediakan API C. API C dapat memudahkan pengembangan aplikasi yang sangat bergantung pada dependensi asli.

Dalam modul ini, Anda akan mendapatkan pengenalan fitur StereoKit dan mempelajari betapa mudahnya menggunakannya. Kita juga akan melihat proyek sampel, StereoKit Ink, sebagai contoh untuk mengilustrasikan banyak fitur ini.