Bagikan melalui


AudioDeviceInputNode Kelas

Definisi

Mewakili simpul dalam simpul grafik audio yang memasukkan data audio ke dalam grafik dari perangkat audio seperti mikrofon atau antarmuka audio eksternal.

public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
Warisan
Object Platform::Object IInspectable AudioDeviceInputNode
Atribut
Penerapan

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Keterangan

Dapatkan instans kelas ini dengan memanggil properti AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync lalu akses properti CreateAudioDeviceInputNodeResult.DeviceInputNode .

Riwayat versi

Versi Windows Versi SDK Nilai ditambahkan
1607 14393 Emitor

Properti

ConsumeInput

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah simpul input perangkat audio menggunakan input.

Device

Mendapatkan informasi tentang perangkat audio.

EffectDefinitions

Mendapatkan daftar definisi efek untuk simpul input perangkat audio. Efek dalam daftar memproses data audio yang mengalir melalui simpul dalam urutan kemunculannya dalam daftar.

Emitter

Mendapatkan AudioNodeEmitter yang menjelaskan posisi dan karakteristik fisik lainnya dari emiter tempat audio AudioDeviceInputNode dipancarkan saat pemrosesan audio spasial digunakan.

EncodingProperties

Mendapatkan properti pengodean untuk simpul input perangkat audio.

OutgoingConnections

Mendapatkan daftar koneksi keluar dari simpul input perangkat audio ke simpul lain dalam grafik audio.

OutgoingGain

Mendapatkan atau mengatur perolehan keluar untuk simpul input perangkat audio.

Metode

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

Menambahkan koneksi keluar ke simpul input perangkat audio.

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

Menambahkan koneksi keluar dengan perolehan ke simpul input perangkat audio.

Close()

Menutup simpul input perangkat audio dan membuang sumber daya terkait.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Menonaktifkan semua efek dalam daftar EffectDefinitions dengan definisi efek yang ditentukan.

Dispose()

Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, melepaskan, atau mereset sumber daya yang tidak terkelola.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Mengaktifkan semua efek dalam daftar EffectDefinitions dengan definisi efek yang ditentukan.

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

Menghapus koneksi keluar dari simpul input perangkat audio ke simpul yang ditentukan.

Reset()

Mereset simpul input perangkat audio.

Start()

Memulai simpul input perangkat audio.

Stop()

Menghentikan simpul input perangkat audio.

Berlaku untuk

Lihat juga