Bagikan melalui


Windows.UI.Xaml.Input Ruang nama

Menentukan infrastruktur peristiwa input dan input untuk aplikasi dan elemen UI.

Kelas

AccessKeyDisplayDismissedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa AccessKeyDisplayDismissed .

AccessKeyDisplayRequestedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa AccessKeyDisplayRequested .

AccessKeyInvokedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa AccessKeyInvoked .

AccessKeyManager

Kelas pembantu yang memungkinkan kunci akses (mnemonics) untuk antarmuka pengguna XAML.

CanExecuteRequestedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa CanExecuteRequested .

CharacterReceivedRoutedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa rute UIElement.CharacterReceived .

ContextRequestedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa ContextRequested .

DoubleTappedRoutedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa DoubleTapped .

ExecuteRequestedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa ExecuteRequested .

FindNextElementOptions

Menyediakan opsi untuk membantu mengidentifikasi elemen berikutnya yang dapat menerima fokus navigasi secara terprogram.

FocusManager

Kelas pembantu yang memungkinkan manajemen global tindakan fokus dan peristiwa di semua elemen dalam aplikasi.

FocusManagerGotFocusEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa GotFocus .

FocusManagerLostFocusEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa LostFocus .

FocusMovementResult

Mewakili status operasi fokus.

GettingFocusEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa FocusManager.GettingFocus dan UIElement.GettingFocus .

HoldingRoutedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa Holding .

InertiaExpansionBehavior

Mengontrol perusakan manipulasi pengulangan ukuran selama inertia.

InertiaRotationBehavior

Mengontrol perampasan manipulasi rotasi selama inertia.

InertiaTranslationBehavior

Mengontrol deselerasi pada manipulasi terjemahan selama inertia.

InputScope

Mewakili informasi yang terkait dengan data yang disediakan oleh metode input.

InputScopeName

Mengidentifikasi cakupan input bernama tertentu yang relevan dengan InputScope secara keseluruhan.

KeyboardAccelerator

Mewakili pintasan keyboard (atau akselerator) yang memungkinkan pengguna melakukan tindakan menggunakan keyboard alih-alih menavigasi UI aplikasi (secara langsung atau melalui tombol akses).

Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.

KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa yang Dipanggil .

KeyRoutedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa yang dirutekan KeyUp dan KeyDown .

LosingFocusEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa FocusManager.LosingFocus dan UIElement.LosingFocus .

ManipulationCompletedRoutedEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa ManipulationCompleted .

ManipulationDeltaRoutedEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa ManipulationDelta .

ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa ManipulationInertiaStarting .

ManipulationPivot

Menentukan bagaimana rotasi terjadi dengan satu titik input pengguna.

ManipulationStartedRoutedEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa ManipulationStarted .

ManipulationStartingRoutedEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa ManipulationStarting, .

NoFocusCandidateFoundEventArgs

Menyediakan data untuk peristiwa NoFocusCandidateFound .

Pointer

Menyediakan properti dasar untuk penunjuk input yang terkait dengan satu mouse, pena/stylus, atau kontak sentuh.

PointerRoutedEventArgs

Berisi argumen yang dikembalikan oleh pesan peristiwa penunjuk terakhir.

ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa ProcessKeyboardAccelerators .

RightTappedRoutedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa RightTapped .

StandardUICommand

Berasal dari XamlUICommand, menambahkan sekumpulan perintah platform standar dengan properti yang telah ditentukan sebelumnya.

TappedRoutedEventArgs

Menyediakan data peristiwa untuk peristiwa yang Disadap .

XamlUICommand

Menyediakan kelas dasar untuk menentukan perilaku perintah elemen UI interaktif yang melakukan tindakan saat dipanggil (seperti mengirim email, menghapus item, atau mengirimkan formulir).

Antarmuka

ICommand

Menentukan perilaku perintah elemen UI interaktif yang melakukan tindakan saat dipanggil, seperti mengirim email, menghapus item, atau mengirimkan formulir.

Enum

FocusInputDeviceKind

Menentukan jenis perangkat input tempat peristiwa input diterima.

FocusNavigationDirection

Menentukan arah yang dapat Anda pindahkan fokus secara terprogram dari satu elemen ke elemen lain dalam UI aplikasi.

InputScopeNameValue

Menentukan mode input bernama tertentu (InputScopeName) yang digunakan untuk mengisi InputScope.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Menentukan konstanta yang menentukan apakah pintasan keyboard (akselerator) ditampilkan.

KeyboardNavigationMode

Menentukan perilaku tab di seluruh perhentian tab untuk urutan tab dalam kontainer.

KeyTipPlacementMode

Menentukan konstanta yang menentukan di mana Tip Kunci ditempatkan dalam kaitannya dengan UIElement.

ManipulationModes

Menentukan bagaimana elemen UI target menginterpretasikan peristiwa manipulasi. Enumerasi ini bersifat flagwise, sehingga Anda dapat mengatur beberapa mode untuk properti ManipulationMode .

StandardUICommandKind

Menentukan sekumpulan perintah platform (dengan properti yang telah ditentukan sebelumnya seperti ikon, akselerator keyboard, dan deskripsi) yang dapat digunakan dengan StandardUICommand.

XYFocusKeyboardNavigationMode

Menentukan perilaku navigasi arah 2D saat menggunakan tombol panah keyboard.

XYFocusNavigationStrategy

Menentukan strategi disambiguasi yang digunakan untuk menavigasi antara beberapa target kandidat menggunakan XYFocusDownNavigationStrategy, XYFocusLeftNavigationStrategy, XYFocusRightNavigationStrategy, dan XYFocusUpNavigationStrategy.

Catatan

Faktor lain, seperti elemen yang sebelumnya berfokus atau kedekatan dengan sumbu arah navigasi, dapat memengaruhi hasil akhir navigasi.

XYFocusNavigationStrategyOverride

Menentukan bagaimana kerangka kerja XAML menentukan target navigasi XY.

Mengambil alih XYFocusKeyboardNavigationStrategyMode.

Delegasikan

DoubleTappedEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa DoubleTapped .

HoldingEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa Holding .

KeyEventHandler

Mewakili metode yang menangani peristiwa KeyUp dan KeyDown .

ManipulationCompletedEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani ManipulationCompleted dan peristiwa terkait.

ManipulationDeltaEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani ManipulationDelta dan peristiwa terkait.

ManipulationInertiaStartingEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa ManipulationInertiaStarting .

ManipulationStartedEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani ManipulationStarted dan peristiwa terkait.

ManipulationStartingEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa ManipulationStarting .

PointerEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa pesan pointer seperti PointerPressed.

RightTappedEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa rute RightTapped .

TappedEventHandler

Mewakili metode yang akan menangani peristiwa yang diketuk .