Bagikan melalui


PointerDeviceUsage Struktur

Definisi

Mengidentifikasi detail penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) untuk perangkat input.

Penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) menjelaskan apa kontrol yang mematuhi Perangkat Antarmuka Manusia (HID) yang mengukur atau melaporkan dan juga dapat menunjukkan penggunaan kontrol yang dimaksudkan. Penggunaan kontrol tertentu ditentukan oleh halaman penggunaannya, ID penggunaan, nama, dan deskripsi.

public value class PointerDeviceUsage
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct PointerDeviceUsage
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct PointerDeviceUsage
var pointerDeviceUsage = {
usagePage : /* Your value */,
usage : /* Your value */,
minLogical : /* Your value */,
maxLogical : /* Your value */,
minPhysical : /* Your value */,
maxPhysical : /* Your value */,
unit : /* Your value */,
physicalMultiplier : /* Your value */
}
Public Structure PointerDeviceUsage
Warisan
PointerDeviceUsage
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Keterangan

Penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) menjelaskan apa kontrol yang mematuhi Perangkat Antarmuka Manusia (HID) yang mengukur atau melaporkan dan juga dapat menunjukkan penggunaan kontrol yang dimaksudkan. Penggunaan kontrol tertentu ditentukan oleh halaman penggunaannya, ID penggunaan, nama, dan deskripsi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Definisi Kelas Perangkat untuk HID 1.11.

Catatan

Inti dari arsitektur perangkat input interaktif Microsoft didasarkan pada Definisi Kelas Perangkat standar Bus Serial Universal (USB) untuk Perangkat Antarmuka Manusia (HID), yang didefinisikan oleh Forum Pelaksana, Inc.

Standar Perangkat Antarmuka Manusia (HID) Universal Serial Bus (USB) mendefinisikan konfigurasi dan protokol komunikasi untuk Perangkat Antarmuka Manusia (HID), seperti keyboard, perangkat mouse, joystick, dan perangkat realitas virtual, yang digunakan manusia untuk memasukkan data langsung ke komputer. (Untuk informasi terperinci tentang standar USB HID, lihat situs web Forum Pelaksana USB .)

Meskipun inti arsitektur input Windows didasarkan pada standar Universal Serial Bus (USB) Human Interface Device (HID), arsitekturnya tidak terbatas pada perangkat Universal Serial Bus (USB). Arsitektur input juga mendukung perangkat port serial, perangkat port i8042, dan perangkat input kepemilikan.

Bidang

MaxLogical

Nilai logika maksimum untuk Penggunaan.

MaxPhysical

Nilai fisik maksimum untuk Penggunaan.

MinLogical

Nilai logika minimum untuk Penggunaan.

MinPhysical

Nilai fisik minimum untuk Penggunaan.

PhysicalMultiplier

Pengali yang digunakan untuk mengonversi nilai penggunaan yang dilaporkan oleh perangkat menjadi nilai fisik dalam satuan Unit. (Hanya berlaku untuk penggunaan yang menunjukkan nilai statis atau dinamis yang terkait dengan kontrol, seperti tekanan atau lebar dan tinggi kontak sentuh.)

Unit

Satuan ukuran Perangkat Antarmuka Manusia (HID).

Usage

ID penggunaan perangkat pointer Human Interface Device (HID) yang menentukan perangkat atau properti di UsagePage. Misalnya, 0x04 menunjukkan perangkat layar sentuh dan 0x47 menunjukkan keyakinan sentuh.

Catatan

ID penggunaan nol dicadangkan.

UsagePage

Halaman penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) dari perangkat penunjuk. Penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) diatur ke dalam halaman penggunaan yang menentukan kelas perangkat terkait. Misalnya, digitizer sentuh (0x0D) dan input generik (0x01).

Berlaku untuk