PointerDeviceUsage Struktur
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengidentifikasi detail penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) untuk perangkat input.
Penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) menjelaskan apa kontrol yang mematuhi Perangkat Antarmuka Manusia (HID) yang mengukur atau melaporkan dan juga dapat menunjukkan penggunaan kontrol yang dimaksudkan. Penggunaan kontrol tertentu ditentukan oleh halaman penggunaannya, ID penggunaan, nama, dan deskripsi.
public value class PointerDeviceUsage
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct PointerDeviceUsage
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct PointerDeviceUsage
var pointerDeviceUsage = {
usagePage : /* Your value */,
usage : /* Your value */,
minLogical : /* Your value */,
maxLogical : /* Your value */,
minPhysical : /* Your value */,
maxPhysical : /* Your value */,
unit : /* Your value */,
physicalMultiplier : /* Your value */
}
Public Structure PointerDeviceUsage
- Warisan
-
PointerDeviceUsage
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Keterangan
Penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) menjelaskan apa kontrol yang mematuhi Perangkat Antarmuka Manusia (HID) yang mengukur atau melaporkan dan juga dapat menunjukkan penggunaan kontrol yang dimaksudkan. Penggunaan kontrol tertentu ditentukan oleh halaman penggunaannya, ID penggunaan, nama, dan deskripsi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Definisi Kelas Perangkat untuk HID 1.11.
Catatan
Inti dari arsitektur perangkat input interaktif Microsoft didasarkan pada Definisi Kelas Perangkat standar Bus Serial Universal (USB) untuk Perangkat Antarmuka Manusia (HID), yang didefinisikan oleh Forum Pelaksana, Inc.
Standar Perangkat Antarmuka Manusia (HID) Universal Serial Bus (USB) mendefinisikan konfigurasi dan protokol komunikasi untuk Perangkat Antarmuka Manusia (HID), seperti keyboard, perangkat mouse, joystick, dan perangkat realitas virtual, yang digunakan manusia untuk memasukkan data langsung ke komputer. (Untuk informasi terperinci tentang standar USB HID, lihat situs web Forum Pelaksana USB .)
Meskipun inti arsitektur input Windows didasarkan pada standar Universal Serial Bus (USB) Human Interface Device (HID), arsitekturnya tidak terbatas pada perangkat Universal Serial Bus (USB). Arsitektur input juga mendukung perangkat port serial, perangkat port i8042, dan perangkat input kepemilikan.
Bidang
MaxLogical |
Nilai logika maksimum untuk Penggunaan. |
MaxPhysical |
Nilai fisik maksimum untuk Penggunaan. |
MinLogical |
Nilai logika minimum untuk Penggunaan. |
MinPhysical |
Nilai fisik minimum untuk Penggunaan. |
PhysicalMultiplier |
Pengali yang digunakan untuk mengonversi nilai penggunaan yang dilaporkan oleh perangkat menjadi nilai fisik dalam satuan Unit. (Hanya berlaku untuk penggunaan yang menunjukkan nilai statis atau dinamis yang terkait dengan kontrol, seperti tekanan atau lebar dan tinggi kontak sentuh.) |
Unit |
Satuan ukuran Perangkat Antarmuka Manusia (HID). |
Usage |
ID penggunaan perangkat pointer Human Interface Device (HID) yang menentukan perangkat atau properti di UsagePage. Misalnya, 0x04 menunjukkan perangkat layar sentuh dan 0x47 menunjukkan keyakinan sentuh. Catatan ID penggunaan nol dicadangkan. |
UsagePage |
Halaman penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) dari perangkat penunjuk. Penggunaan Perangkat Antarmuka Manusia (HID) diatur ke dalam halaman penggunaan yang menentukan kelas perangkat terkait. Misalnya, digitizer sentuh (0x0D) dan input generik (0x01). |