PerceptionDepthFrameSource.TryGetTransformTo(String, Matrix4x4) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan transformasi dari sumber bingkai kedalaman ke entitas target dan menetapkan hasResult ke true, jika ada korelasi. Jika korelasi tidak ada, hasResult diatur ke false dan hasilnya tidak dimodifikasi.
public:
virtual bool TryGetTransformTo(Platform::String ^ targetId, [Out] float4x4 & result) = TryGetTransformTo;
bool TryGetTransformTo(winrt::hstring const& targetId, [Out] float4x4 & result);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionDepthFrameSource may be unavailable after Windows Creator Update. Use Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource instead.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
bool TryGetTransformTo(winrt::hstring const& targetId, [Out] float4x4 & result);
public bool TryGetTransformTo(string targetId, out Matrix4x4 result);
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionDepthFrameSource may be unavailable after Windows Creator Update. Use Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource instead.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public bool TryGetTransformTo(string targetId, out Matrix4x4 result);
Public Function TryGetTransformTo (targetId As String, ByRef result As Matrix4x4) As Boolean
Parameter
- targetId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
ID unik entitas target.
- result
-
Matrix4x4
float4x4
Jika ada korelasi, ini akan diatur ke matriks transformasi 4x4 yang mengubah dasar dari sistem koordinat sumber bingkai kedalaman ke sistem koordinat entitas target.
Mengembalikan
bool
True jika ada korelasi, jika tidak salah.
- Atribut