Bagikan melalui


PerceptionDepthFrameSource.TryGetTransformTo(String, Matrix4x4) Metode

Definisi

Mendapatkan transformasi dari sumber bingkai kedalaman ke entitas target dan menetapkan hasResult ke true, jika ada korelasi. Jika korelasi tidak ada, hasResult diatur ke false dan hasilnya tidak dimodifikasi.

public:
 virtual bool TryGetTransformTo(Platform::String ^ targetId, [Out] float4x4 & result) = TryGetTransformTo;
bool TryGetTransformTo(winrt::hstring const& targetId, [Out] float4x4 & result);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionDepthFrameSource may be unavailable after Windows Creator Update.  Use Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource instead.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
bool TryGetTransformTo(winrt::hstring const& targetId, [Out] float4x4 & result);
public bool TryGetTransformTo(string targetId, out Matrix4x4 result);
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionDepthFrameSource may be unavailable after Windows Creator Update.  Use Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource instead.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public bool TryGetTransformTo(string targetId, out Matrix4x4 result);
Public Function TryGetTransformTo (targetId As String, ByRef result As Matrix4x4) As Boolean

Parameter

targetId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID unik entitas target.

result
Matrix4x4

float4x4

Jika ada korelasi, ini akan diatur ke matriks transformasi 4x4 yang mengubah dasar dari sistem koordinat sumber bingkai kedalaman ke sistem koordinat entitas target.

Mengembalikan

Boolean

bool

True jika ada korelasi, jika tidak salah.

Atribut

Berlaku untuk