SmartCardTriggerDetails Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menyediakan detail tentang pemicu kartu pintar.
public ref class SmartCardTriggerDetails sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Devices.SmartCards.SmartCardBackgroundTriggerContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SmartCardTriggerDetails final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Devices.SmartCards.SmartCardBackgroundTriggerContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SmartCardTriggerDetails
Public NotInheritable Class SmartCardTriggerDetails
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows Mobile Extension SDK (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Devices.SmartCards.SmartCardBackgroundTriggerContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Keterangan
Riwayat versi
Versi Windows | Versi SDK | Nilai ditambahkan |
---|---|---|
1703 | 15063 | Smartcard |
Properti
Emulator |
Mendapatkan emulator kartu pintar yang menyebabkan peristiwa terpicu. |
SmartCard |
Mendapatkan kartu pintar. |
SourceAppletId |
Mendapatkan ID applet dari sumber pemicu kartu pintar. |
TriggerData |
Mendapatkan data pemicu kartu pintar. |
TriggerType |
Mendapatkan jenis pemicu kartu pintar. |
Metode
TryLaunchCurrentAppAsync(String) |
Secara asinkron mencoba meluncurkan aplikasi kartu pintar saat ini, meneruskan argumen yang ditentukan. |
TryLaunchCurrentAppAsync(String, SmartCardLaunchBehavior) |
Secara asinkron mencoba meluncurkan aplikasi kartu pintar saat ini menggunakan perilaku yang ditentukan, meneruskan argumen yang ditentukan. |