Bagikan melalui


ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Metode

Definisi

Mengembalikan pengontrol game yang diberikan sebagai tongkat arkade.

public:
 static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick

Parameter

gameController
IGameController

Pengontrol game yang akan dikembalikan sebagai tongkat arkade.

Mengembalikan

Tongkat arkade yang dikembalikan dari pengontrol game yang diberikan.

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)

Contoh

Dalam contoh berikut, aplikasi mendapatkan objek RawGameController pertama yang tersedia, dan mencoba mengakses pengontrol game ini melalui kelas ArcadeStick .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}

if (arcadeStick)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
    arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}

if (arcadeStick != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Keterangan

Metode ini memeriksa apakah pengontrol game yang disediakan memiliki implementasi tongkat arkade, dan jika demikian, ia mengembalikan implementasi tersebut. Anda dapat menggunakan metode ini jika Anda ingin terlebih dahulu mendapatkan pengontrol sebagai RawGameController, dan kemudian melihat apakah metode ini dapat digunakan sebagai ArcadeStick—jika demikian, Anda dapat menggunakan skema kontrol default untuk tongkat arkade, jika tidak, Anda dapat membiarkan pemutar melakukan pemetaan input mereka sendiri.

Berlaku untuk

Lihat juga