FlightStick.FromGameController(IGameController) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengembalikan pengontrol game yang diberikan sebagai tongkat penerbangan.
public:
static FlightStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static FlightStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static FlightStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As FlightStick
Parameter
- gameController
- IGameController
Pengontrol permainan yang akan dikembalikan sebagai tongkat penerbangan.
Mengembalikan
Tongkat penerbangan yang dikembalikan dari pengontrol game yang diberikan.
Contoh
Dalam contoh berikut, aplikasi mendapatkan objek RawGameController pertama yang tersedia, dan mencoba mengakses pengontrol game ini melalui kelas FlightStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick flightStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
FlightStick^ flightStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Keterangan
Metode ini memeriksa apakah pengontrol game yang disediakan memiliki implementasi tongkat penerbangan, dan jika demikian, ia mengembalikan implementasi tersebut. Anda dapat menggunakan metode ini jika Anda ingin terlebih dahulu mendapatkan pengontrol sebagai RawGameController, dan kemudian melihat apakah metode ini dapat digunakan sebagai FlightStick—jika demikian, Anda dapat menggunakan skema kontrol default untuk tongkat penerbangan, jika tidak, Anda dapat membiarkan pemutar melakukan pemetaan input mereka sendiri.