GamepadReading Struktur
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili status gamepad saat ini.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- Warisan
-
GamepadReading
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Bidang
Buttons |
Status tombol gamepad. Ini akan menjadi kombinasi nilai dalam enumerasi GamepadButtons . |
LeftThumbstickX |
Posisi thumbstick kiri pada sumbu X. Nilainya antara -1,0 dan 1,0. |
LeftThumbstickY |
Posisi thumbstick kiri pada sumbu Y. Nilainya antara -1,0 dan 1,0. |
LeftTrigger |
Posisi pemicu kiri. Nilainya antara 0,0 (tidak tertekan) dan 1,0 (sepenuhnya tertekan). |
RightThumbstickX |
Posisi thumbstick kanan pada sumbu X. Nilainya antara -1,0 dan 1,0. |
RightThumbstickY |
Posisi thumbstick kanan pada sumbu Y. Nilainya antara -1,0 dan 1,0. |
RightTrigger |
Posisi pemicu yang tepat. Nilainya antara 0,0 (tidak tertekan) dan 1,0 (sepenuhnya tertekan). |
Timestamp |
Waktu ketika status diambil dari gamepad. |