Bagikan melalui


GamepadReading Struktur

Definisi

Mewakili status gamepad saat ini.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Warisan
GamepadReading
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Bidang

Buttons

Status tombol gamepad. Ini akan menjadi kombinasi nilai dalam enumerasi GamepadButtons .

LeftThumbstickX

Posisi thumbstick kiri pada sumbu X. Nilainya antara -1,0 dan 1,0.

LeftThumbstickY

Posisi thumbstick kiri pada sumbu Y. Nilainya antara -1,0 dan 1,0.

LeftTrigger

Posisi pemicu kiri. Nilainya antara 0,0 (tidak tertekan) dan 1,0 (sepenuhnya tertekan).

RightThumbstickX

Posisi thumbstick kanan pada sumbu X. Nilainya antara -1,0 dan 1,0.

RightThumbstickY

Posisi thumbstick kanan pada sumbu Y. Nilainya antara -1,0 dan 1,0.

RightTrigger

Posisi pemicu yang tepat. Nilainya antara 0,0 (tidak tertekan) dan 1,0 (sepenuhnya tertekan).

Timestamp

Waktu ketika status diambil dari gamepad.

Berlaku untuk