GamepadVibration Struktur
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menjelaskan kecepatan empat motor getaran yang tersedia dari gamepad.
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- Warisan
-
GamepadVibration
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Keterangan
Perhatikan bahwa pada perangkat dengan lebih sedikit motor, empat nilai kecepatan motor getaran digabungkan oleh pengemudi dengan cara yang memberikan perkiraan terbaik dari umpan balik haptik yang akan Anda dapatkan pada pengontrol yang memiliki keempat motor.
Bidang
LeftMotor |
Tingkat motor getaran kiri. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks. |
LeftTrigger |
Tingkat getaran pemicu kiri. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks. |
RightMotor |
Tingkat motor getaran yang tepat. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks. |
RightTrigger |
Tingkat getaran pemicu yang tepat. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks. |