Bagikan melalui


GamepadVibration Struktur

Definisi

Menjelaskan kecepatan empat motor getaran yang tersedia dari gamepad.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Warisan
GamepadVibration
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Keterangan

Perhatikan bahwa pada perangkat dengan lebih sedikit motor, empat nilai kecepatan motor getaran digabungkan oleh pengemudi dengan cara yang memberikan perkiraan terbaik dari umpan balik haptik yang akan Anda dapatkan pada pengontrol yang memiliki keempat motor.

Bidang

LeftMotor

Tingkat motor getaran kiri. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks.

LeftTrigger

Tingkat getaran pemicu kiri. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks.

RightMotor

Tingkat motor getaran yang tepat. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks.

RightTrigger

Tingkat getaran pemicu yang tepat. Nilai yang valid adalah antara 0,0 dan 1,0, di mana 0,0 menandakan tidak ada penggunaan motor dan 1,0 menandakan getaran maks.

Berlaku untuk