IGameController Antarmuka
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Antarmuka inti harus diimplementasikan oleh semua perangkat pengontrol, terlepas dari jenis sebenarnya (gamepad, roda balap, tongkat penerbangan, dan sebagainya). Antarmuka ini ada terutama untuk mendukung ekstensibilitas untuk pengontrol game, yang memungkinkan OEM (Original Equipment Manufacturers) untuk menerbitkan kelas WinRT (Windows Runtime) yang menyediakan akses kaya ke fitur perangkat mereka, sambil mengintegrasikan ke dalam kerangka kerja enumerasi perangkat pengontrol game yang mendasarinya.
public interface class IGameController
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
struct IGameController
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
public interface IGameController
Public Interface IGameController
- Turunan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Properti
Headset |
Headset audio yang terpasang pada pengontrol. |
IsWireless |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan status nirkabel gamepad. |
User |
Pengguna yang terkait dengan pengontrol. |
Acara
HeadsetConnected |
Memberi sinyal saat headset dilampirkan ke pengontrol. |
HeadsetDisconnected |
Memberi sinyal ketika headset terputus dari pengontrol. |
UserChanged |
Sinyal ketika pengguna yang terkait dengan pengontrol telah berubah. |