RacingWheel.FromGameController(IGameController) Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mengembalikan pengontrol game yang diberikan sebagai roda balap.
public:
static RacingWheel ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static RacingWheel FromGameController(IGameController const& gameController);
public static RacingWheel FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As RacingWheel
Parameter
- gameController
- IGameController
Pengontrol game yang akan dikembalikan sebagai roda balap.
Mengembalikan
Roda balap yang dikembalikan dari pengontrol game yang diberikan.
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)
|
Contoh
Dalam contoh berikut, aplikasi mendapatkan objek RawGameController pertama yang tersedia, dan mencoba mengakses pengontrol game ini melalui kelas RacingWheel .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RacingWheel racingWheel{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
RacingWheel^ racingWheel;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Keterangan
Metode ini memeriksa apakah pengontrol game yang disediakan memiliki implementasi roda balap, dan jika demikian, ia mengembalikan implementasi tersebut. Anda dapat menggunakan metode ini jika Anda ingin terlebih dahulu mendapatkan pengontrol sebagai RawGameController, dan kemudian melihat apakah metode ini dapat digunakan sebagai RacingWheel—jika demikian, Anda dapat menggunakan skema kontrol default untuk roda balap, jika tidak, Anda dapat membiarkan pemutar melakukan pemetaan input mereka sendiri.