Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat kumpulan bingkai di mana dependensi pada DispatcherQueue dihapus dan peristiwa FrameArrived dinaikkan pada utas pekerja internal kumpulan bingkai.
public:
static Direct3D11CaptureFramePool ^ CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
static Direct3D11CaptureFramePool CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public static Direct3D11CaptureFramePool CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function createFreeThreaded(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Shared Function CreateFreeThreaded (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32) As Direct3D11CaptureFramePool
Parameter
- device
- IDirect3DDevice
Perangkat Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
Format piksel DirectX dari bingkai yang diambil.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
Jumlah buffer untuk menyimpan bingkai yang diambil.
- size
- SizeInt32
Ukuran setiap buffer.
Mengembalikan
Kumpulan bingkai dibuat dengan input yang diberikan.
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1809 (diperkenalkan dalam 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v7.0)
|
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk