Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat ulang kumpulan bingkai berdasarkan input yang diberikan.
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
Parameter
- device
- IDirect3DDevice
Perangkat Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
Format piksel DirectX dari bingkai yang diambil.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
Jumlah buffer untuk menyimpan bingkai yang diambil.
- size
- SizeInt32
Ukuran setiap buffer.