Bagikan melalui


HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11BackBuffer Properti

Definisi

Mendapatkan permukaan buffer belakang Direct3D 11 untuk kamera ini. Aplikasi harus mengambil permukaan buffer belakang baru untuk merender setiap bingkai.

public:
 property IDirect3DSurface ^ Direct3D11BackBuffer { IDirect3DSurface ^ get(); };
IDirect3DSurface Direct3D11BackBuffer();
public IDirect3DSurface Direct3D11BackBuffer { get; }
var iDirect3DSurface = holographicCameraRenderingParameters.direct3D11BackBuffer;
Public ReadOnly Property Direct3D11BackBuffer As IDirect3DSurface

Nilai Properti

Permukaan Direct3D 11 yang memegang buffer belakang.

Berlaku untuk