HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11BackBuffer Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan permukaan buffer belakang Direct3D 11 untuk kamera ini. Aplikasi harus mengambil permukaan buffer belakang baru untuk merender setiap bingkai.
public:
property IDirect3DSurface ^ Direct3D11BackBuffer { IDirect3DSurface ^ get(); };
IDirect3DSurface Direct3D11BackBuffer();
public IDirect3DSurface Direct3D11BackBuffer { get; }
var iDirect3DSurface = holographicCameraRenderingParameters.direct3D11BackBuffer;
Public ReadOnly Property Direct3D11BackBuffer As IDirect3DSurface
Nilai Properti
Permukaan Direct3D 11 yang memegang buffer belakang.