HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan waktu di mana semua pekerjaan GPU yang diperlukan untuk proyeksi ulang diketahui selesai. Ini termasuk pekerjaan overlay atau komppositor hologram lainnya pasca-pemrosesan yang diperlukan untuk menyiapkan gambar akhir.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
Nilai Properti
Waktu di mana semua pekerjaan GPU yang diperlukan untuk proyeksi ulang diketahui selesai.
Keterangan
Perhatikan bahwa nilai ini adalah batas atas karena menghitung tanda waktu GPU yang tepat mungkin tidak dimungkinkan di semua platform. Oleh karena itu nilai ini tidak dapat digunakan untuk menyimpulkan jika bingkai ini dipindai sesuai jadwal. Gunakan MissedLatchCount untuk menentukan ini sebagai gantinya.
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk