Bagikan melalui


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Properti

Definisi

Mendapatkan waktu di mana semua pekerjaan GPU yang diperlukan untuk proyeksi ulang diketahui selesai. Ini termasuk pekerjaan overlay atau komppositor hologram lainnya pasca-pemrosesan yang diperlukan untuk menyiapkan gambar akhir.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

Nilai Properti

Waktu di mana semua pekerjaan GPU yang diperlukan untuk proyeksi ulang diketahui selesai.

Keterangan

Perhatikan bahwa nilai ini adalah batas atas karena menghitung tanda waktu GPU yang tepat mungkin tidak dimungkinkan di semua platform. Oleh karena itu nilai ini tidak dapat digunakan untuk menyimpulkan jika bingkai ini dipindai sesuai jadwal. Gunakan MissedLatchCount untuk menentukan ini sebagai gantinya.

Berlaku untuk

Lihat juga