HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Updates lokasi tengah lapisan quad ini relatif terhadap bagian tengah tampilan, mengaturnya untuk tetap berada di lokasi relatif tampilan tersebut di bingkai mendatang.
public:
virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parameter
Titik untuk bagian tengah bidang quad, ditentukan relatif terhadap bagian tengah tampilan.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Rotasi untuk normal bidang quad, ditentukan relatif terhadap tampilan yang menghadap normal.
Keterangan
Untuk quad relatif tampilan, aplikasi memanggil UpdateLocationWithDisplayRelativeMode untuk menentukan posisi spasial dan orientasi dalam koordinat dunia relatif terhadap pusat tampilan.
Anda juga harus memanggil UpdateExtents untuk menentukan lebar dan tinggi lapisan quad, yang berpusat di sekitar titik ini.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk