HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Updates lokasi pusat lapisan quad ini di dunia, mengaturnya untuk tetap berada di lokasi dunia itu di bingkai mendatang.
public:
virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parameter
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Referensi objek SpatialCoordinateSystem.
Titik untuk pusat bidang quad, ditentukan relatif terhadap asal sistem koordinat referensi.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Rotasi untuk normal bidang quad, ditentukan relatif terhadap orientasi netral sistem koordinat referensi.
Keterangan
Untuk quad stasioner, aplikasi memanggil UpdateLocationWithStationaryMode untuk menentukan posisi spasial dan orientasi di dunia tempat lapisan quad akan muncul.
Quad stasioner akan terus dirender di tempat yang sama jika posisinya tidak diubah, seolah-olah ditempatkan dalam bingkai referensi stasioner. Untuk menjaga quad lebih kuat berlabuh, misalnya ke jangkar atau tahap spasial, aplikasi juga harus memperbarui lokasinya setiap kali sistem koordinat tersebut menyesuaikan. Untuk aplikasi dengan konten berlabuh, kemungkinan besar akan sangat mudah untuk hanya memperbarui setiap lokasi quad setiap bingkai.
Anda juga harus memanggil UpdateExtents untuk menentukan lebar dan tinggi lapisan quad, yang berpusat di sekitar titik ini.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk