HolographicSpace.CameraAdded Kejadian
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Terjadi ketika HolographicCamera ditambahkan ke HolographicSpace saat ini.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
Jenis Acara
Keterangan
Aplikasi dapat menggunakan peristiwa ini untuk menyiapkan sumber daya per kamera yang mungkin mereka butuhkan.
Kecuali jika penangguhan diambil, setelah semua penanganan aktivitas selesai, sistem akan menyertakan kamera ini dalam daftar kamera yang harus dirender aplikasi ke setiap bingkai.
Jika Anda mengambil penundaan dan Anda telah menentukan bendera D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED di perangkat Anda, pastikan untuk secara eksplisit melanjutkan pekerjaan apa pun yang Anda putar pada utas Direct3D tunggal Anda untuk menghindari perilaku yang tidak terdefinisi.