MediaCaptureSettings.Direct3D11Device Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan IDirect3DDevice yang mewakili instans perangkat Direct3D yang digunakan oleh objek MediaCapture terkait.
public:
property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice
Nilai Properti
IDirect3DDevice yang mewakili instans perangkat Direct3D yang digunakan oleh objek MediaCapture terkait.
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1803 (diperkenalkan dalam 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v6.0)
|
Keterangan
Secara default, objek MediaCapture akan mencoba menggunakan GPU untuk komputasinya dan menggunakan permukaan Direct3D ke data gambar, meskipun ini dapat dinonaktifkan dengan properti MemoryPreference . Properti ini memungkinkan aplikasi untuk mengakses instans perangkat Direct3D yang digunakan untuk mengalokasikan permukaan. Ini sangat berguna saat beroperasi dengan API berbasis Direct3D lainnya, seperti Win2D.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk