MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode Enum
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan bagaimana input pengontrol permainan digunakan saat ditransmisikan ke Pemancar Miracast. Input pengontrol game dapat ditransmisikan apa adanya, atau dapat dipetakan ke input mouse dan keyboard.
public enum class MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
var value = Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.asGameController
Public Enum MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
- Warisan
-
MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1903 (diperkenalkan dalam 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v8.0)
|
Bidang
AsGameController | 0 | Input dari pengontrol game digunakan apa adanya. |
AsMouseAndKeyboard | 1 | Input dari pengontrol permainan dikonversi ke input mouse dan keyboard. |
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk