PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Membuat iterator kelas PlayReadyLicense yang mendukung lisensi PlayReady khusus memori selain lisensi yang dipertahankan.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parameter
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Header konten yang digunakan untuk menemukan lisensi terkait.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Menunjukkan apakah rantai lisensi yang dievaluasi harus dijumlahkan atau jika semua lisensi (termasuk yang tidak dapat digunakan) harus dijumlahkan. Atur parameter ini ke true jika rantai lisensi yang dievaluasi harus dijumlahkan. Atur parameter ini ke false jika semua lisensi harus dijumlahkan.
Mengembalikan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)
|