Bagikan melalui


PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable Metode

Definisi

Membuat iterator kelas PlayReadyLicense yang mendukung lisensi PlayReady khusus dalam memori selain lisensi yang dipertahankan.

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parameter

contentHeader
PlayReadyContentHeader

Header konten yang digunakan untuk menemukan lisensi terkait.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Menunjukkan apakah rantai lisensi yang dievaluasi harus dijumlahkan atau jika semua lisensi (termasuk yang tidak dapat digunakan) harus dijumlahkan. Atur parameter ini ke true jika rantai lisensi yang dievaluasi harus dijumlahkan. Atur parameter ini ke false jika semua lisensi harus dijumlahkan.

Mengembalikan

Penerapan

M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,bool)

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)

Berlaku untuk