Bagikan melalui


PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Properti

Definisi

Mendapatkan string aktivasi Input Tepercaya PlayReady.

public:
 static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String

Nilai Properti

String

Platform::String

winrt::hstring

String aktivasi Input Tepercaya PlayReady. String ini digunakan oleh Manajer Perlindungan Media untuk memberi tahu sumber media otoritas kepercayaan input (ITA) mana yang akan dibuat.

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 Anniversary Edition (diperkenalkan dalam 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v3.0)

Keterangan

Rilis sebelumnya dari PLAYReady API memerlukan pemanggil untuk mengodekan secara permanen string dan GUID terkenal dalam kode mereka. API ini memberikan nilai-nilai tersebut kepada pemanggil sehingga mereka dapat memintanya daripada mengodekannya secara permanen.

Di properti MediaProtectionManager.Properties (objek PropertySet ), string "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" memetakan ke PropertySet lain. Ini pada gilirannya biasanya akan memiliki string "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" ke Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate.

MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
    "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
    PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = 
    new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
    PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(), 
    PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);

Berlaku untuk