PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan string aktivasi Input Tepercaya PlayReady.
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
Nilai Properti
String aktivasi Input Tepercaya PlayReady. String ini digunakan oleh Manajer Perlindungan Media untuk memberi tahu sumber media otoritas kepercayaan input (ITA) mana yang akan dibuat.
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Anniversary Edition (diperkenalkan dalam 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v3.0)
|
Keterangan
Rilis sebelumnya dari PLAYReady API memerlukan pemanggil untuk mengodekan secara permanen string dan GUID terkenal dalam kode mereka. API ini memberikan nilai-nilai tersebut kepada pemanggil sehingga mereka dapat memintanya daripada mengodekannya secara permanen.
Di properti MediaProtectionManager.Properties (objek PropertySet ), string "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" memetakan ke PropertySet lain. Ini pada gilirannya biasanya akan memiliki string "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" ke Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate.
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk