Bagikan melalui


AudioRenderCategory Enum

Definisi

Menjelaskan tujuan informasi audio dalam aliran audio.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Warisan
AudioRenderCategory
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Bidang

Alerts 4

Audio adalah untuk pemberitahuan sistem atau aplikasi, misalnya nada dering.

BackgroundCapableMedia 2

Audio adalah untuk media umum, misalnya audio untuk video, atau streaming audio, dan dapat diputar sebagai latar belakang. Nilai enumerasi ini tidak digunakan lagi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Keterangan.

Communications 3

Audio adalah untuk komunikasi peer-to-peer, misalnya obrolan atau VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

Audio adalah untuk media umum, misalnya audio untuk video, atau audio streaming, tetapi tidak boleh diputar sebagai latar belakang. Nilai enumerasi ini tidak digunakan lagi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Keterangan.

GameChat 8

Audio adalah obrolan suara untuk game.

GameEffects 6

Audio adalah untuk efek suara khusus game.

GameMedia 7

Audio adalah audio latar belakang (non-peristiwa atau sekitar) untuk game.

Media 11

Audio adalah pemutaran media.

Movie 10

Audio adalah audio film.

Other 0

Semua aliran lainnya.

SoundEffects 5

Audio adalah untuk efek suara.

Speech 9

Audio adalah ucapan.

Keterangan

Mulai dari Windows 10, versi 1511 nilai enumerasi ForegroundOnlyMedia dan BackgroundCapableMedia tidak digunakan lagi. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan audio latar belakang di aplikasi Anda, lihat Memutar media di latar belakang.

Game harus mengategorikan aliran musik mereka sebagai GameMedia sehingga musik game dibisukan secara otomatis jika aplikasi lain memutar musik di latar belakang. Aplikasi musik atau video harus mengategorikan streaming mereka sebagai Media atau Film sehingga mereka akan lebih diprioritaskan daripada aliran GameMedia . Audio game untuk sinematik atau cutscene dalam game, ketika audio diawali atau karena alasan kreatif harus diprioritaskan daripada audio latar belakang, juga harus dikategorikan sebagai Media atau Film.

Berlaku untuk