Bagikan melalui


StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Kelas

Definisi

Menyediakan data untuk peristiwa ConnectionReceived pada objek StreamSocketListener .

public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Warisan
Object Platform::Object IInspectable StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
Kemampuan aplikasi
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

Keterangan

StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs digunakan untuk menerima data koneksi pada objek StreamSocketListener .

Metode StreamSocketListener.BindServiceNameAsync atau StreamSocketListener.BindEndpointAsync digunakan untuk mengikat StreamSocketListener ke nama layanan lokal atau port TCP.

Peristiwa StreamSocketListener.ConnectionReceived terjadi jika objek StreamSocketListener telah terikat ke nama layanan lokal atau port TCP dan koneksi diterima. Instans StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs adalah parameter yang ditentukan dalam panggilan balik.

Catatan Dari perspektif StreamSocket, handler penyelesaian Parallel Patterns Library (PPL) dilakukan untuk mengeksekusi (dan soket memenuhi syarat untuk dibuang) sebelum isi kelanjutan berjalan. Jadi, untuk menjaga soket Anda tidak dibuang jika Anda ingin menggunakannya di dalam kelanjutan, Anda harus menggunakan salah satu teknik yang dijelaskan dalam Referensi ke StreamSocket dalam kelanjutan C++ PPL.

Properti

Socket

Objek StreamSocket yang dibuat saat koneksi diterima oleh objek StreamSocketListener .

Berlaku untuk

Lihat juga