StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menyediakan data untuk peristiwa ConnectionReceived pada objek StreamSocketListener .
public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Kemampuan aplikasi |
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]
|
Keterangan
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs digunakan untuk menerima data koneksi pada objek StreamSocketListener .
Metode StreamSocketListener.BindServiceNameAsync atau StreamSocketListener.BindEndpointAsync digunakan untuk mengikat StreamSocketListener ke nama layanan lokal atau port TCP.
Peristiwa StreamSocketListener.ConnectionReceived terjadi jika objek StreamSocketListener telah terikat ke nama layanan lokal atau port TCP dan koneksi diterima. Instans StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs adalah parameter yang ditentukan dalam panggilan balik.
Catatan Dari perspektif StreamSocket, handler penyelesaian Parallel Patterns Library (PPL) dilakukan untuk mengeksekusi (dan soket memenuhi syarat untuk dibuang) sebelum isi kelanjutan berjalan. Jadi, untuk menjaga soket Anda tidak dibuang jika Anda ingin menggunakannya di dalam kelanjutan, Anda harus menggunakan salah satu teknik yang dijelaskan dalam Referensi ke StreamSocket dalam kelanjutan C++ PPL.
Properti
Socket |
Objek StreamSocket yang dibuat saat koneksi diterima oleh objek StreamSocketListener . |