HandMeshVertexState Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili buffer vertex dan status lain yang diperlukan untuk merender jala tangan.
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1903 (diperkenalkan dalam 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v8.0)
|
Keterangan
Posisi puncak dan normal pembaruan status yang diisi oleh GetVertices ini dinyatakan relatif terhadap properti CoordinateSystem . Setiap bingkai, Anda harus selalu mendapatkan simpul baru dan kemudian menemukan sistem koordinat baru mereka untuk memposisikan simpul di dunia secara akurat.
Properti
CoordinateSystem |
Mendapatkan sistem koordinat di mana posisi puncak dan normal bingkai ini dinyatakan. |
UpdateTimestamp |
Mendapatkan tanda waktu di mana posisi puncak dan normal terakhir diperbarui. |
Metode
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
Mengisi buffer vertex untuk model jala tangan ini. |