SpatialStationaryFrameOfReference Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili bingkai referensi yang tetap stasioner relatif terhadap lingkungan pengguna pada titik waktu tertentu.
public ref class SpatialStationaryFrameOfReference sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialStationaryFrameOfReference final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialStationaryFrameOfReference
Public NotInheritable Class SpatialStationaryFrameOfReference
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v2.0)
|
Keterangan
Kelas SpatialStationaryFrameOfReference mewakili bingkai referensi yang tetap stasioner relatif terhadap lingkungan pengguna saat pengguna berpindah-pindah. Bingkai referensi ini memprioritaskan menjaga koordinat tetap stabil di dekat perangkat. Salah satu penggunaan utama SpatialStationaryFrameOfReference adalah bertindak sebagai sistem koordinat dunia yang mendasarinya dalam mesin penyajian saat merender pengalaman skala duduk atau skala dunia.
Hologram yang dirender pada koordinat dalam bingkai ini tetap diberlakukan secara umum saat pengguna memindahkan perangkat. Namun, ketika pengguna berjalan di sekitar area yang luas dan perangkat menyesuaikan pemahamannya tentang lingkungan mereka, hologram ini mungkin menyimpang relatif terhadap dunia. Untuk menghindari penyimpangan ini dan konten jangkar yang kuat ke titik di sekitar pengguna, buat SpatialAnchor. Sistem kemudian akan menyesuaikan posisi SpatialAnchor yang relatif terhadap ini dan bingkai referensi lainnya sebagaimana diperlukan untuk menjaga jangkar itu dengan tepat di tempat di dunia.
Untuk mendapatkan SpatialStationaryFrameOfReference, gunakan kelas SpatialLocator dan panggil CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation.
Untuk membangun pengalaman skala berdiri atau skala ruangan berdasarkan bidang lantai atau batas pergerakan yang ditentukan oleh pengguna, aplikasi dapat menggunakan kelas SpatialStageFrameOfReference sebagai gantinya .
Properti
CoordinateSystem |
Mendapatkan sistem koordinat stasioner dengan asal pada posisi dan orientasi perangkat pada saat bingkai ini dibuat. |