Bagikan melalui


SpatialSurfaceMeshBuffer Kelas

Definisi

Mewakili puncak, indeks, atau buffer normal yang menyimpan data jala untuk permukaan di sekitar pengguna.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
Warisan
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v2.0)

Properti

Data

Buffer memori yang berisi data jala.

ElementCount

Mendapatkan jumlah elemen dalam buffer.

Format

Mendapatkan format DXGI untuk digunakan saat membuat buffer GPU untuk menyimpan data jala ini atau ketika menginterpretasikan elemen jala. Nilai enum ini dapat diinterpretasikan kembali sebagai nilai DXGI_FORMAT.

Stride

Mendapatkan ukuran, dalam byte, antara awal setiap elemen dalam buffer.

Berlaku untuk

Lihat juga