MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan jumlah memori yang mungkin diharapkan tersedia oleh aplikasi Anda.
public:
static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong
Nilai Properti
Batas memori yang diharapkan dalam byte.
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Fall Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v5.0)
|
Keterangan
Saat aplikasi diluncurkan di Xbox, aplikasi awalnya diberi batas penggunaan memori aplikasi kecil yang dapat tumbuh saat sistem membebaskan memori. Properti ini mengembalikan batas atas yang diharapkan yang dapat digunakan aplikasi Anda.
Ketika aplikasi diluncurkan pada sistem non-Xbox, batas penggunaan memori yang didapat aplikasi saat peluncuran tetap sama dan properti ini akan mengembalikan nilai yang sama dengan Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit.